一个关于点线面的游戏

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一个关于点线面的游戏

【本文主要介绍了我图形创作工具和学习方式,还有一些相关作品】

初识点线面

记得大学的时候,我最喜欢的课程是点线面构成。使用简单的点线面进行多样的组合,就可以得到各种丰富有趣的画面,它们还可以给画面带来不同的情绪。记得当时的课程作业还都是要求手绘的,我想现在这门课一定是用电脑来做的吧?

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直到后来我才明白,点线面是大部分设计的基础构成和原理规则,非常重要。如果你现在恰巧正在学习的话,一定请好好学习它;如果想深入了解,可以自行搜索相关文字和学习资料。

点线面(point and line to plane)是一个几何学里的概念,是平面空间的基本元素。

点是基础,多个点可以连接成线,多条线可以组成面,由此展开。

一个关于点线面的游戏(比如数学的几何点线面我就没学好)

之所以点线面知识对于学习设计的小伙伴如此重要,是因为我们可以把点线面的规则和基础原理,运用到各种不同领域中,最常见的当然是平面设计,其他还有比如建设艺术、工业设计、游戏特效、概念原画、UI&动效设计、插图等等,这些领域都可以找到它们的影子,而且大家在日常生活中会经常见到,甚至在音乐中也可以感受到它们(笑)。

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点线面是对一切客观存在的物体形态内在本质的概括提炼,存在于一切造型设计当中,就如同写文章时的词汇,音乐中构成乐章的音符。

发现一个新游戏

2017年,我在网上接触到了C4D这款3D创意软件,它的功能、使用逻辑、创作理念、设计效果,深深让我着迷。对我来说,它是个极具创意的新鲜玩意儿,而且内容非常庞大,充满了可以探索的系统功能和新颖工具,像极了一款新游戏。

想必大家也有过类似瞬间吧?面对一款全新的功能强大的软件或APP时,急切想一探究竟的冲动。)

一个关于点线面的游戏(我是战争机器狂热粉,每天必玩对战)

自从我开始研究C4D之后,每日必玩的GeOW就被这款新游所取代了,这也是把它比作游戏的原因之一。

对我来说,把C4D比作游戏,一是因为它替代了我每天玩的游戏,二是我觉得它也像游戏要经历的过程,首先通过新手任务(了解操作和界面布局等),打怪升级(摸索每个小功能),解锁系统(熟悉整个模块),获得经验(积累制作经验),不断练习(就是肝),搭配各种技能(娴熟掌握多个模块),最终输出强大组合技(自由使用各种碉堡功能&技巧)。

游戏开局,我先做完新手任务,然后开始研究的第一个系统是建模模块,我建了一个简单的小车子(入门级),还用它配合克隆工具做了一些图,了解强大的克隆功能。

一个关于点线面的游戏(通过建模,学习了各种命令&工具)
一个关于点线面的游戏(反复使用克隆功能,直到完全掌握(2017.9))

C4D的克隆大法是真的好玩,可以变化出各种造型。

从挑选一个模块或一个小功能/工具来入手学习,是我的自学方法,通过不断地重复练习,熟练掌握一个小功能,慢慢去认识与熟练不同的工具,随着时间的推移,你就会发现可以轻松的把它们都组合起来使用了,而且不容易忘记。就像游戏慢慢解锁功能一样,等玩家熟悉使用一个系统后,便会开放下一个系统,由简入深。

每个系列围绕着一种工具来反复实验,就像不停得刷同样的副本小怪,等我掌握了打败它们的所有方式技巧后,就可以进入下一个本。有些小伙伴可能喜欢看教程,但没有自己动手去做,或没有反复练习,感觉是学会了,其实过段时间就容易遗忘了。(这里不单指软件技巧,同时也包括动手能力和审美的形成)

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创建点线面的神器

相信大家应该看过很多由C4D制作的作品了,这里先简单给还没有接触过C4D的小伙伴介绍下它的优势:

  • 学习门槛低,简单易上手
  • 各种修改器强大、有趣、且直观,出效果快
  • 系统功能全面,毛发系统、 MoGraph工具集、体积建模、渲染器等应有尽有
  • 全流程制作也不在话下
  • 成为平面/2D设计师的三维跨界工具
  • 和其他软件结合使用优势显著,如AE

点击了解C4D的发展历程

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创建点线面的神器 —— Fused
我的创作过程就像是一场关于点线面的游戏,都是通过C4D来进行。
这边需要介绍下这个创建点线面的C4D神奇插件:Fused点击查看官网
Fused是整合了多种不同工具的插件,有XP粒子、网格编辑、山体地形、植物、渲染器。( 最早只有X-particles,后来全部整合在了一起,变成了订阅模式)

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为什么使用这个插件?
因为它是一个完美的点线面创建工具,并且可以与C4D的功能结合使用。 我可以用粒子生成点,这些粒子通过各种动力学的加持后,形成游走的线条,多个粒子也可以连接起来成为面。再加上插件的各种效果器,让点线面之间可以产生很多意想不到的效果,随机性很强。这个特点就完全改变了我们的设计过程,不需要像以前一样一笔一划地去绘制点线面,而是像在编程一样,控制粒子去做相应的运动,完成画面的形式构成,其中可以添加变量和随机数去不断做出细节的变化。

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点线面的游戏机制

游戏机制(Game Mechanics)是构成一个电子游戏的基本元素之一,可以理解为游戏的规则;这些基本规则相互搭配,构成了一个模型,决定了玩家和游戏之间如何进行互动,这个互动形式就叫“玩法(Gameplay)”;除去机制和玩法之外的其他艺术表现,称为“内容(Content Desgin)”。

软件和游戏类似,也拥有它的机制,如果你熟练掌握了这些机制,那么一定能更加享受这个游戏带来的美好。这里简单说一下设计点线面的工作机制,如下图,绿色的图标都是效果器,它们的排列方式是一个完整的父子级结构,每一个效果都叠加在上一个效果之上,来产生新的效果变化,理论上你是可以无限叠加的。只要点掉绿色的勾,这一个效果就会被去掉显示,调试起来非常直观和方便。

一个关于点线面的游戏(C4D修改器加载结构展示)

在掌握了基本规则之后,就可以相互搭配使用了,有时候完全可以任由随机搭配,与设计者的思路想法进行碰撞互动,最终达到想要的效果。

我在大部分作品的创作起稿时,都是没有先确定主题方向的,过程其实很随机,在进行尝试一段时间后,灵感可能才会降临。这也是为什么一些人,不太能明白我作品的主题或内容。

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这些展示的作品,基本都是围绕点线面来设计构思的,会增加一些几何造型,来丰富元素的体块变化,完善空间比例,达到画面平衡。

一个关于点线面的游戏(2021年作品)
一个关于点线面的游戏(2021年作品)
一个关于点线面的游戏(2021年作品)

大家可能会发现这个工具也非常适合来实现FUI的设计,并且还可以直接实现动态效果。

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一个关于点线面的游戏
一个关于点线面的游戏
一个关于点线面的游戏

例如xpNetwork效果器,可以控制粒子按照指定的角度进行移动,可以设置转向的行进距离,还能增加多种随机数,这样粒子就会编织出很多意想不到的图案效果。

一个关于点线面的游戏

同样,通过旋转效果器xpRotator,可以做出下图的效果,还有画面中的拖尾是非常容易实现的。

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生成随机的美感

点线面设计的整个过程就像是玩一个游戏,只要给粒子们编好程序,设置好参数,它就会按照游戏机制去自由生长,交由它们去生成创造无限的可能,随机的美感即在其中显现。

一个关于点线面的游戏(2023作品 随机生成)
一个关于点线面的游戏(2023作品 随机生成)
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一个关于点线面的游戏(球形为域)一个关于点线面的游戏(在域的区域才会产生影响)一个关于点线面的游戏一个关于点线面的游戏一个关于点线面的游戏一个关于点线面的游戏一个关于点线面的游戏

当粒子通过动力学不断演算,达到了你想要的效果后,就可以对其进行构图、色彩、材质、光影、动态的设计,再最后渲染出来,这又是一次画面元素质感的升华。

一个关于点线面的游戏
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一个关于点线面的游戏(2023作品 随机生成)
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一个关于点线面的游戏(2023作品 随机生成)
一个关于点线面的游戏(2023作品)

创作-随心所欲

因为这个软件/插件简单明了的机制,让设计师可以随心所欲,不用担心3D软件的高门槛、难理解的问题,完全可以把心思放在设计想法上,3D软件也可以做出很棒的平面作品。

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作为该工具的开发者,经过多年版本迭代,替设计师预先想到了各式各样效果的可能性,并开发了出来,有这么多的技能(工具)可以用,真是泰库拉~虽然到现在,我才用到了40%不到的功能(惭愧),但已经很满足了,等待我继续开发新技能吧,共勉。

这不,2023年7月又会迎来新的大更新,我像游戏更新DLC一样的期待!

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每日游戏

我的作品基本为每日游戏(练习),通常在3小时内完成,一般动画的渲染时间会很长,可能要大半天时间,渲染时间经常大于设计时间,留下我无尽的等待,所以大部分还是以静态作品为主,至少出图快,偶尔才做一些动态练习。当然,如果你有更加强劲配置的电脑,那肯定会让创作更为丝滑和高效,希望未来我能用上更强大的GPU

Hi,今天你练了没?—-设计师之间经常用这个来打招呼,大家的肝度可想而知。

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本文主要想把我用的工具介绍给大家,写得不完善的地方请多指教,如果有什么想继续了解的,请留言交流,THX(所有素材图片来源于网络)

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正文完
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