索尼不慎透露《最后生还者 第二章》及《地平线 西之绝境》开发成本,B社高管质疑微软政策

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索尼不慎透露《最后生还者 第二章》及《地平线 西之绝境》开发成本,B社高管质疑微软政策

美国联邦贸易委员会就微软收购动视暴雪提起的法律诉讼中,各方提交的法庭文件透露了不少有趣的信息。其中,使用马克笔涂黑的索尼机密数据在扫描后依旧可见,从而揭晓了《最后生还者 第二章》及《地平线 西之绝境》的开发成本。同时,内部邮件显示贝塞斯达市场营销部副总裁 Pete Hines 针对微软《使命召唤》系列登录 PlayStation 的表态对微软进行了质疑。详情如下:

索尼透露机密数据

  • 《地平线:西之绝境》的开发预算为 2.12 亿美元,约300名员工参与了游戏开发。游戏开发耗时五年。
  • 《最后生还者 第二章》的开发预算为 2.2 亿美元,约200名员工参与了游戏开发。
  • 《最后生还者》真人影视剧的成本为1亿~1.5亿美元。
  • 在2021年,《使命召唤》游戏的美国玩家为 PlayStation 带来了8亿美元的收入,全球收入可能超过15亿美元。考虑到订阅、配件等其他相关收入,相关创收达到了159亿美元。
  • 2021年,《使命召唤》 玩家平均游戏时长为116小时。大约100万用户在 PlayStation 仅游玩《使命召唤》系列游戏,近千万用户的大多数游戏时长都在《使命召唤》系列游戏。
索尼不慎透露《最后生还者 第二章》及《地平线 西之绝境》开发成本,B社高管质疑微软政策

B社高管质疑微软政策

致:Jamie leder 、Todd Howard 、Todd Vaughn:

我不理解。下列内容难道不与我们作品刚被要求的平台独占相反吗?有什么区别?以下是昨天的博客文章,加粗内容是我标注的。

「首先,一些评论员问道,我们是否会继续在竞争平台上(如索尼的PlayStation)提供动视的《使命召唤》等受欢迎的内容。明显的担忧是,微软可能会将此游戏独占于 Xbox 主机,削弱索尼 PlayStation 用户的机遇。

明确地说,微软将继续在与动视的任何现有协议期限内,在 PlayStation 上提供《使命召唤》和其他热门动视暴雪游戏。我们已向索尼承诺,在现有协议的期限之外,将来也会在 PlayStation 上提供这些游戏,以便索尼的粉丝可以继续享受他们喜爱的游戏。我们还有意采取类似的措施来支持任天堂的成功平台。我们相信,这对于整个行业、玩家和我们的业务来说都是正确的选择。」

Xbox 团队有没有任何人考虑提前通知我们呢?Todd Howard 将在几周后出席 DICE 游戏大奖 ,你难道不认为记者可能会找到他并追问为什么《使命召唤》或动视暴雪的游戏可以登录PlayStation,但 TES6 (《上古卷轴6》)或《星空》就不可以了吗?或者在他以后进行的任何/每次采访中都问这个?

皮特·海因斯
全球营销与传播高级副总裁
贝塞斯达软件公司

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正文完
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