由机械蚂蚱(我本人)开发的独立游戏《液化物》目前在steam夏促中打骨折,历史最低仅9元。
故事讲述在一场瘟疫导致人类社会面对巨大灾难,灾难过后,一次名为城市大更新的社会运动以后,人类移居其他星球,大部分人的意识被液化封存,社会形成上中下三层分野:
出身上层的阿尔伯特,出身中层的陶德,出身下层的艾玛,以及权力顶端的Mr.Jones,一个女人与三个男人的情感纠葛,竟然与整个世界的社会变革息息相关
在艾玛死去的那个雨夜,每个人都在还原案件的真相,每个人都在探索她死亡过程,分析她的情感历程,这也关系到这个世界的未来方向……
是万物为一,拥抱液体版人类补完计划?
是跳出意识循环,找到人类的变革之路?
是完全躺平,任凭意识随意流淌?
是无视人类,选择成为电子生命?
一切的选择权,交到玩家的手上……
这可能是首个国产意识流情感解谜游戏,大段大段的内心独白,对于文学名著和社会、心理理论的大量旁证,游玩起来有一定难度,不过如果你发现了它的魅力,一定能让你有与众不同的收获。
本次特卖前,我对游戏的设计和UI进行过一次更新,主要有以下几个调整,也是吸收了很多玩家的吐槽:
- 部分UI更新,包括self值条、基础按钮、选择框、交互点图标等,希望给大家一点新鲜感
2.交互更新:游戏中绝大部分交互点,一旦完成全部剧情,交互点则会隐藏
3.六角街调整:删除六角街相关内容,所有结局结束完默认回到【小巷】场景,部分结局完成后直接结束游戏;部分六角街隐藏剧情放在各个人物的交互点中
4.结局条件:所有结局条件均写在人物界面的标本信息中,方便按照文字提示达成结局
而且我在B站放了全流程攻略视频:
<内嵌内容,请到原网页查看>
5. 逻辑优化:
(1)必须以陶德完成一周目,才可以解锁另外两个人物,与我最开始设计相同,这样会让游戏从模糊玩到清晰
(2)删除所有陶德、艾玛场景中需要原料烧瓶解谜的内容,阿尔伯特初始烧瓶数量调整为6个
6. 将一些有关剧情的隐藏信息做到明面:
这样的改动希望玩家操作起来更加友好~
仅售9元,不到一杯奶茶钱,欢迎大家冲起来!不喜欢玩完退款就是了,期待反馈呀!
这款游戏未来我可能还会更新,主要是游戏设计方面,剧情不会大改,也许明年玩起来又不一样了呢
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