Win掌机的兴起会带来独立游戏的“崛起”吗

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Win掌机的兴起会带来独立游戏的“崛起”吗

封面图借用一下那岩评测(滑稽)

来探讨一下这个话题,关于win掌机的兴起,会不会演变成独立游戏“变强”的一阵时机?甚至有可能是国产独立游戏,当然前提是他们真的有变强的这份心的话。

今天上午突然想到的想法,觉得挺有意思,想和各位一起来探讨一下。

我是说,有没有可能,在win掌机上最有潜力备受欢迎的游戏类型是小型独立游戏,而非宣传中强调的高配置下掌机也能60帧流畅运行3A的机能、以后就能随时随地地用掌机玩大作了?

这块市场随着SteamDeck,ROG掌机的加入,索尼在发布会上居然也推出有些类似的串流掌机,虽说现在的索尼高层在吉姆莱恩的带领下已经变的非常昏庸面目全非,但冷静的分析下在侧面上其实也一定程度上证明了这块市场目前真的很可能有它独有的不可取代的价值,微软的XGP和曾经的“Play  anywhere”战略也在一定程度上说明着“游戏主机的硬件设备在很大程度上朝着轻便化,普及化的方向前进着。

SteamDeck(以下简称SD)在发布之初很多人都认为这是根本不可能做出来的产品,因为这种产品的设计理念可以说不符合大众理解中的“valve这家公司的行事作风”,然而这台掌机还是做出来了并大受欢迎,且也让很多人不顾疫情下产能不足而产生的产品溢价极高的现象也无奈的挺着经济压力购买了这款掌机,只为了自己心中的那份热忱(SD刚发售时的溢价超乎常人想象,原价三千RMB的机器被炒作成近乎两万块的价格,因为产能不足,因为缺货,因为疫情下的物流成本以及奸商们只为谋求自身利益的恶劣操作以及等等因为在疫情环境下由各种不可抗力的客观原因掩盖下从始至今在市场上存在很多年的各种卑劣现象。)

但SD真的应该是台好机器,至少,至少是合格的,解决了很多玩家们对这种高性能掌机的不少痛点。

更别提玩家们对NS的大力推崇了,即便NS单看硬件配置确实是“电子垃圾”,但是人家因为自己那份在全球不可取代的独占软件生态优势,依然是全球游戏行业中的“王”,世界唯一的主宰。

且这两台也是便携式游戏设备里“软件优化资源”上的野兽,NS不必再说,SD虽然没有那般强势但valve的软件造诣上对市场话语权与资源的强大力量已经让绝大多数只能靠自身硬件拼一把,只靠硬件造市场噱头妄图挣点快钱的不可能拥有任何厂商优化优势的国产掌机小作坊们望而生畏的地步,这是他们完全不可想象的。

个人认为唯一能和这二位在软件优化这件事上对垒的只有华硕的ROG掌机了,但华硕本身也只是PC硬件大厂自身对软件上的造诣也可以说近乎于零,再财大气粗也不太可能搞懂软件优化上的业务,应该没有能力与其二位进行对抗能靠自身积累的硬件经验让大作以60帧流畅运行做到让作为主要消费群体的玩家们满意就不错了,个人认为在软件上根本没多少实力与SD与NS对抗,没有那种能力知道吧?

这股高配置掌机的这股舆论热潮,似乎已经不是由部分国产小掌机厂商为了讨好玩家挣硬件快钱而编出的商业骗局,真的有些可取之处的产品。

众所周知这种WIN掌机的硬件配置远远没达到GTX980的显卡水平,但也能用尽全身的硬件性能使很多3A在中画质下维持60帧左右的运行效率且能维持住功耗使发热量并不过盛,玩3A电池续航能维持在一小时半左右,玩小型独立游戏的续航应该能维持在三个小时左右。

掌机的软件生态自古以来独游都是不可或缺的一部分,能让玩家们留下深刻印象的不只是3D画面投资成本高的大作,各种独游也闪耀着他们那独有的魅力。

那么长话短说直奔主题:如果有国产的独立游戏制作组在SD与各种win掌机上做出了至少20W以上的曝光量,他们会利用这波小优势“翻身立明”吗?

各种win掌机与SD的销量加起来大概有个两百万吧,很多都是比较喜欢这部分的硬核玩家,国内的独立游戏确实很多都是追求那种“小而美”的作品,有能做到的可能性当然前提是他们能有那份决心。

当然这也不是市场上那种比较有影响力的重大决策,撑死只是对于一些个人小制作组可能获利的一点小优势。

毕竟掌机主打一个休闲,以SD举例子,再有一台高性能PC的情况下,想用这机器认真细玩3A的硬核玩家应该不会仔细通关钻研各种细节的,最多不过是过一遍剧情通关一遍解个闷,或者打两关就被画面深深吸引了放下掌机开启pc直接高画质运行,在大屏幕下享受那种特效带来的视觉舒适感了。

只有独立游戏是在这些平台上与PC画面是几乎一致的,掌机还主打一个休闲,这方面真的很有优势。

SD这种机器给玩家最大的好处就是以后打任何游戏都不需要在电脑桌前正襟危坐,一丝不苟的在感受游戏内容给人带来震撼的同时感受劳累一天带来的困乏与渐渐加深的腰间盘突出了,可以在大厅,沙发,阳台,床上甚至马桶上随便玩,放开身心的枷锁,真正舒适的以我自己的节奏去玩游戏,而不是反过来被游戏玩,节奏习惯都被游戏带跑甚至规训了,这是一种相当好的游戏体验。

这几年XGP的出现给独游带来一波很大的话语权与市场优势,让很多制作者不再因制作成本过高而最后收支不平衡,也没有宣传,销量过低破产的情况,也让很多只了解3A的人了解和感受到了独游自身自带的“探索,实验与创新”所带来的那股魅力。

所在这波浪潮下希望能狠狠打击一波充斥着流水线与政治正确造成同质化越来越严重的现象,让市场感受一下“创新本身给他们带来的乐趣,亿点小小的用心震撼”。

曾经这部分是智能手机带来的,但众所周知手机本身的配置即便再高也很有限也没有经过沉淀的游戏文化,最重要的软件市场也很混乱,不可能像steam一样对生态有比较规范的管理,这也是手游发展一直处于停滞状态的重要原因,并不只是抄袭,技术力不够强,搓玻璃板的要命操作,版号与市场管理政策的原因。这种混乱的市场管理对于游戏这种内容创作本身需要被非常重视的技术产品(或程序艺术?)所带来的一切是毁灭性的。

所以众所周知手游的内容没有像独游本身一样多元化的百家齐放起来,也永远不可能百花齐放的起来。

关于独游的思考就先讲到这里。

下面是对于win掌机本身技术的一些思考:这种掌机具有先天性的优势与先天性的劣势。

这种相对高性能的掌机无法形成画质,功耗,续航这三方面的平衡。

对于这种掌机来说功耗与电池永远是绕不过去的永恒问题。而且因为搭载着高性能移动芯片的原因自身重量又很重,如果整体结构设计的导致握持手感不好那在玩家手里简直是一场灾难,游戏体验会极其掉价。

众所周知在追求高画质的前提下移动平台的功耗与续航是永远做不到良好的,switch的续航都只有三个小时不到,更别提SD的续航在玩3A时仅仅只能维持一个半小时。

这种情况下如果有厂商将大量资源投入电池市场进行新技术研发,可能会对这种掌机的游玩体验有比较高的技术力上的提升。不是废话不是异想天开,现在低端手机都有7000毫安的电池了,switch电池容量也仅仅只有4310毫安啊,这里既然成本低是以后是有可能上点心的,虽然历来各种数码科技大厂都不注重电池行业本身吧。

不只是电池,也可以研发win掌机独有的轻薄型的充电宝(可以像手机壳背夹型充电宝一样做成后置装置装备在掌机后背上已提供长久的电力支持),以及可移动可带在身上的无线充电装置,在掌机旁边即可对其无线充电。虽然这个方案听上去莫名很像wiiu,但wiiu的失败根源是主机太重了无法轻易的进行移动,它的便携性只能和笔记本相比而非NS的那种便携性。

只要无线充电装置设计的足够小巧,那么便携性应该就不会有什么大问题,反正能带的出去又没有重量问题,能给机器源源不断的提供电量就好,玩的爽就好了至于别的管那些干什么。或者充电宝集成这种功能,能选择无线充电或用线队内直接供电两种模式,并自身通过充电这种简单的方式就能储存电量或者在外形上装两片太阳能电池板。

好家伙,如果设计的这么精致但只是给单个品牌用(比如ROG)而非通用,华硕这种大厂不会学着苹果搞设备垄断卖高价吧(手动滑稽)

虽然在这种小众而又细分的市场领域下这种行为不会带来任何好处甚至会招致毁灭。

电池技术就讲到这,下面讲讲串流技术。

虽然索尼发布会那台机器确实是在瞎搞,但是串流技术在这个时代还是挺有必要搞的。

将PC和主机的画质串流给掌机或掌机串流投屏至电视显示器(或者财大气粗的厂商学NS自己也做个底座,能改善投屏画质之类的,反正那种底座本身就不是便携设备,就不是让你拿外面去玩的东西,纯自己在家爽的)

如果串流能在省电延长续航时间的同时让人多享受几盘游戏,那这项技术还是有点意义的,毕竟生成与计算画面的终端不在自己一方会省很多电,而且没有显示器谁家还没个电视了?建议直接连通路由器和安卓电视盒子进行串流,尝试其可能性。

以及各大掌机平台开放多个USB接口与硬盘设备,硬盘可自己安装更换,SD换个硬盘还得自己折腾。挺大个的机器,成何体统,别说了。

多加USB接口如果只有俩个口插键鼠都费劲,那玩起来可太费劲了,只靠自带手柄在小屏幕上很多PC游戏会确实很多乐趣的,至少让它可支持键鼠操作,也可以开发蓝牙技术连接键鼠,那才能爽。

什么?你说要用这玩意连接键鼠玩家怕不是都回去直接用PC了,不不,现实情况里玩家那些奇奇怪怪的游玩习惯还是挺多的,这个问题不存在。也可以开发独有的网络终端配件改进网速延迟,掌机平台也挺适合联机游戏的。

就这些了,这些都是偶对这种掌机平台的一些不太成熟,比较肤浅看法,肯定不一对啊,只是突然想到的感觉挺有意思想想来探讨交流一下,不写出来浪费了。另外声明一点:偶本人是没有掌机的,以上结论均只是来自于各种网络资料,无论NS、SD、任何win掌机本人都是没有的,只是想讲一下个人理解的一些看法而已。

这个市场也非常的衰败,SD与win掌机并没有自己的软件生态,仅靠着硬件性能的一点优势来玩PC生态下的游戏罢了(而且不知道是否都能支持XGP)

另外有人说微软会不会出自己的win掌机毕竟win系统是他家的,拜托,问这个话题你能不能想一想surface啊,微软要做的话这不是有吗?surface虽然也有不少毛病但是将硬件性能拼上去再加上XGP,也有非常庞大的资源让厂商把自己的游戏进行硬件优化,让其达到很流畅的画面应该不成问题,微软对各路国产掌机怕不是会形成降维打击的局面,应该会和SD并驾齐驱甚至压其一头,唯一战胜不了的依然是NS(毕竟是老任,世界主宰,没什么好讲的)说了这么多,还是希望有独立游戏厂商和制作组能给流水线同质化内容和政治正确给一波回击,要不众所周知行业内会真的陷入创意枯竭的衰败之中,越来越无趣,越来越无力回天了。

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正文完
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