2023年五六月玩的游戏总结与简评

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2023年五六月玩的游戏总结与简评

against the storm 风暴之城 评分8/10

2023年五六月玩的游戏总结与简评

主体是大家见的比较多的殖民模拟主体,造建筑采资源吸引居民,用的带一点魔幻色彩的主题,这一方面没啥好多说的。游戏的特色在于类rogue的设计,每一小局都会有一系列任务,一般要求你提供一些资源或者完成一些事件,然后给你对应的奖励和三选一蓝图以解锁建筑,地图上的大大小小的事件也会提供两种解决方式作为分支选项,这样保证每一局的内容都有不同,不会重复感太强,同时一局时间也就在半小时左右,把控的很好,不会拖到后面没事干。在局外则是提供了可供升级的科技树的系统,像rogue游戏一样每局获得点数来解锁升级。对于喜欢殖民模拟游戏的玩家很值得一试。缺点可能在于发展的稍微差不多就结束了,不会有那种到后期看着殖民地一片繁荣的感觉。

legend creature 传奇生物 评分6/10

2023年五六月玩的游戏总结与简评

最最简单的自走棋模式,甚至连羁绊什么都没有,就是凑相同的怪来升级。消磨时间玩的,不过mod还是不少的,本体的话你只能说它是个给做mod服务的底子,甚至不太像一个完整的游戏。玩了一个宝可梦的mod,还是有点意思的。

漫威snap 评分7/10

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在玩不了炉石之后就在手机上玩了一段时间漫威的这个新卡牌游戏。游戏内容基本和大杀四方(一款桌游)一模一样,区别就是加了炉石一样的依次增加的费用,而且大杀四方也确实有个漫威版本。简单说就是一局有三个地点,每个都有特殊效果,双方往这三个地点上打牌,最后六回合后你战力更高的地点比对方多就算赢。这个来源于桌游的模式本身还是挺好玩的,所以初上手时也确实挺上瘾,但稍微玩下去就会发现还是有挺多的问题。首先卡只能靠升级解锁,不能分解合成,而一套卡组一共也就十二张牌,缺个一两张在后面解锁的牌就不完整,基本没有什么构筑可言。其次运气成分实在太大了。主要问题在于地点的随机性实在太大,游戏的地点效果非常多,其中有一部分还是那种比较极端,对玩家出牌限制很大的。比如你玩一个铺场打法,结果场地都是什么不能在这里放牌,只能放一张牌之类的,这一局就基本没法打了。甚至很多时候三张场地一翻完可能胜负就分晓了。游戏段位一共有100个等级,我大概打到了95级,几乎感受不到一点策略性的存在,就是看牌序抽的好不好,场地翻的好不好。只能说这游戏刚开始还是不错的,但是多玩一段时间就玩不下去了。

mass effect1 质量效应1 评分9/10

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以前玩了三代,这次来玩一。一般我们说质量效应的游戏地位的时候都是把三部曲合起来说,如果只是把第一部单拎出来的话可能并没有这么出众,但是毕竟也是奠定了三部曲的基础,还是有这么个重要的意义在。第一部的剧情,对话和文本量还是一如既往(这个词不大对)的大,分支选择非常多,这也是系列游戏最出色,最吸引人的部分,保持了优秀的水准。在太空题材的游戏上确实能够用恢弘来形容。不过除了这些外其他一些部分现在来看有些不足。比如几乎没有打击感的射击和非常鸡肋的技能。每个角色都有那么五六个花里胡哨的技能,可是实际对射就完事根本懒的用。在需要开车探索的星球上也很难受,开着车爬坡必须要来回左拐右拐,不小心把车停山上自己掉下去了还回不去。整体而言,可以用瑕不掩瑜来形容,反正以我对于这一系列的热爱来说完全可以忍受。

gears tactics 战争机器战略版 评分8/10

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首先它是战争机器,哪怕是战争机器版石头剪刀布我也照样愿玩。其次它有兽人,骑兵突击步枪和黎明之锤,所以它不用看都肯定好玩。

说正经的,类似幽浮的回合战棋玩法,这一类型我接触的不多,不算很喜欢也不算不喜欢。不过能看出的是它最大的特点在于画面的演出效果特别好。过场剧情cg,射击击杀效果都几乎和正作一模一样。控制队员射击兽人的时候镜头会转到第三视角,看起来完全就是在玩正统的战争机器,非常有感觉。不同职业的角色技能,成长路线也有不同的特点,每个职业都有四个加点方向来选择。不过游戏的主要缺点都来自于难度方面。游戏在一关中没有手动存档,没有敌人出现的提示,也没有撤回操作。打新一关的时候必须要去试敌人会从哪出然后背板,不断读档重复来把板背熟才能打过。即使这样也有不小心点错了的可能,点错一步可能就崩盘,我就经常点歪了导致本来想射人结果走人脸上去了。这些情况加起来让我打中等难度的第二关都打了六七遍才过。不过我也不知道这类游戏是不是都这样,是的话玩家还真是挺不容易的。

the outlast trials 逃生试炼 评分7/10

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逃生的联机新作,其实我觉得严格意义上这作不算是恐怖游戏,怪长的都不像是鬼的样子,更像是医院里跑出来的精神病和巨人僵尸之类的东西。地图里也没有会吓你一跳的东西,只是渲染恐怖的气氛,再带一些血腥的可能让你生理不适的画面。玩起来就是简单的一边找机关一边躲怪,谜题基本没啥设计,就是找到这个-放到那-再找另一个这样。然后在找的过程中遇到怪就跑就行了。被怪追的时候倒确实是有刺激感,也有一定难度,但问题就是不恐怖。地图也不多,每一大关的图都是一个,摸清了刷的也就快了。毕竟刚出,内容少可以理解。但如果是要找那种纯粹的吓人的联机恐怖游戏,为了听队友的哀嚎声的话,可能它并不是特别合适。

Diablo 4 暗黑破坏神4 评分9/10

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暴雪终于又有了个拿得出手的游戏。不过话说在前面,暴雪仍然该骂。按公司来分的话,暴雪的游戏毫无疑问一定是我玩的时间最长的,远远大于其他家。每一个暴黑都曾经是暴白。说回暗黑四,在纯粹的刷子游戏上暗黑四确实算是做到了极致了。刷子游戏的玩法基本没啥好说的,就是刷怪掉装备升级。喜欢刷子游戏的人喜欢的就是爆装备的如同开奖一样的那种感觉。你如果喜欢,那玩这一作就够了,该有的都有,没有问题。你如果不是那么喜欢,那前五十级过剧情的时候应该也能玩的挺愉快,但随后进入后期正经的重复刷副本之后可能就会感到枯燥或者无聊了。鉴于高昂的售价,这时还是谨慎入手比较好。当然除了刷子以外,游戏在职业的设计上也足够丰富,钻研体验不同的加点搭配什么的也很有趣,但前提还是得先有耐心刷下去再说。

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正文完
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