午夜之路在等你出发,信任与背叛皆有可能:《迷镇异途》

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午夜之路在等你出发,信任与背叛皆有可能:《迷镇异途》

一人死两人生,但你敢相信一个萍水相逢的陌生人吗?你能把活下去的机会押在他身上吗?同时……他,又敢相信你吗?

午夜之路在等你出发,信任与背叛皆有可能:《迷镇异途》

“信任”是许多心理博弈的核心,围绕这个核心总是能诞生精彩的作品,《迷镇异途》就是这样一款作品,必须信任但又无法信任,这就是贯穿游戏全程的主线。

游戏中的故事发生于20世纪40年代,这是一座匪帮横行的小镇。他们之所以能如此嚣张的一个重要原因是从没人能活着把他们的罪行公布与众,匪帮会确保所有的目击者永远闭嘴。现在又有人目击到了本不该看到的事情,对你来说坏消息是这个人就是你,好消息是目击者不止是你。

现在只要能活着穿过镇子就能有人护你周全,而另一名目击者会与你同行。只要你们齐心系列活下来的机会其实很高,但问题是你又如何确定他是真正的目击者,还是奉命来让你永远闭嘴的匪帮杀手…………而且别忘了,在你这么想的同时,对方也是这么想的,于是你们之间的猜疑永远无法抹去。

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《迷镇异途》是一款2或3人游戏,本文为了行文内容统一且便于理解,凡涉及的规则内容均以2人游戏为准遇到3人局的情况会特别说明。既然要对身份产生疑虑,那么必然就需要获得且隐藏身份,《迷镇异途》游戏开始玩家会获得一个秘密身份,有可能是证人也有可能是刺客,且在整个游戏过程中都不允许泄露自己的身份。所以这就导致存在两种可能:

1、大家都是证人,这是一场合作游戏,大家共同胜利或失败。

2、有一人是刺客,这事一场对抗游戏,大家的目的各有不同。

对于证人来说,获胜目标是让所有证人,注意是所有人这里也包括你自己活着到目的地,或者半路刺客挂掉。而且,就算是三人局时有也并非一定会有刺客,很可能从头到尾相互猜疑全都是在三个证人之间进行的。

TIP:游戏本身会提供难度不同的附加模组,如果玩家一旦对基础游戏已经掌握就可以陆续加入这些模组,体验更上一层楼的完整游戏感受。

游戏本身的规则并不复杂,从直观视觉来看游戏垫会清晰标注出玩家角色逃生的前进路线。这条道路由3X4的卡牌构成,有明确的起点和终点,至于中间的道路卡牌都是用三种不同的道路卡牌随机排列的,从起点到终点的三排分别是 黄昏、夜晚 和 深夜,换句话说你们的逃亡之路是从黄昏时分开始,深夜之中结束。三种道路卡都会被随机移走一张,所以每局游戏其实道路的顺序和构成都有不同,确保了可重玩性。

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这个游戏完全由卡牌构成也依靠卡牌驱动来进行,游戏开始前每位玩家还会获得一张”呼叫杀手“卡牌,听起来就是搞事情用的吧?然后洗混另外五张由特殊标记和牌面的”午夜黑“卡牌,张张扣放在”夜晚“道路旁,剩下两张扣放在”终点“旁,分别代表夜晚行动和深夜行动。

接着,还有盟友、事件、身份、角色等卡牌都按照要求或洗好扣放成独立牌库,或发给玩家获得保存。

都准备好了么?黄昏来到,一场生死攸关的逃亡之旅开始了。

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游戏中参与玩家流行进行自己的回合,包括 初始移动、抽取事件、主要出牌、揭示/执行行动、执行事件、抽牌 这六个步骤,咱们来简单地看看每个阶段都能干嘛。

Ⅰ初始移动:就是赶路或者原地停留。

Ⅱ 抽取事件:抽张事件卡,根据卡牌要求决定是否需要展示给其他人。

Ⅲ 主要出牌:这是游戏的重要操作环节之一,你和另一位玩家使用行动卡牌,注意不是你自己用,是还有另一位玩家也会出牌,并在四个选项中选择一个(你先出)。

1)创建一次行动出牌::将同一花色(琥珀黄、花岗岩灰、猎人绿、丁香紫、皇室蓝或午夜黑)中任意数量的行动卡牌按你所选的顺序正面朝下放置在自己面前(这些卡牌组成一位玩家的“行动出牌”序列),只扣放不翻开!

2)保存实力:将你的一张行动卡牌正面朝上放置在保存实力中。

(3)弃牌:正面朝下弃掉最多两张行动卡牌。

(4)让过。

Ⅳ 揭示/执行行动:“揭示”代表将行动出牌中的卡牌翻至正面朝上,“执行”代表执行卡牌所示的效果。揭示行动出牌中的行动,并且轮流执行,然后卡牌被正面朝下弃掉。

Ⅴ 执行事件:顾名思义,事件由你执行

Ⅵ 抽牌:从你开始两位玩家分别从牌堆和/或保存实力中抽牌,直到自己的手牌补满7张。

其实既然游戏的目的是穿越城镇逃离这里,那其实闭眼也能猜到在移动的这一路上不出意外的一定会有意外。不过道路上的卡牌都是扣放的只会显示到最远端玩家前的那张道路卡牌,这有点电子游戏里道路迷雾的感觉,需要随着前进探索才能看到真正道路。

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一般来说道路牌上会有信号灯数字、电话亭、公交车等标志这些都可能在事件卡牌中被提及。而伏击数字则会对你造成伤害(停留于此会受伤,路过不会),必须随机弃掉等于该数字的行动卡牌,然后受到等于该数字的伤害。而且有的道路还会”受损“这种道路是不能停留的。而且要注意,当有一位玩家到终点时游戏不会结束!!!而是会继续如常游戏只是角色不能再向前移动了。

说完道路就说说和道路卡牌上的很多要素紧密联系的事件牌了,这些事件牌都要在执行完所有行动后才执行,而不是一番开就执行,这一点可能和新玩家想象的逻辑顺序不同,需要特别注意。事件可能是”事故“或”敌人“需要玩家有不同应对。而且事件牌有的是所有玩家都能看到也就是翻开展示,有的只对抽取玩家可见,是不允许展示出来的但玩家可以用语言来描述,至于描述的内容有多少真话多少假话就全看你自己怎么想了。只不过无论你对别人说的是真是假还是半真半假,你的都必须完全且准确地去执行卡牌上的内容,要不游戏就没办法正常进行了。

另外,还有一种重要的卡牌就是 行动牌,行动牌是这样的:

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通过这张图大家能看到,玩家角色之所以能在道路上前进,就是靠这些行动牌的驱动。

行动牌的打出采用了”行动编程“的机制,玩家把自己要做的行动按照顺序放在面前,都放好后按照顺序你一张我一张地逐一交替结算,也就是说这里必须预估很多未来的情况再出牌,比如自己的位置和其他玩家的位置,以及其他玩家可能采取的行动等等。这些行动卡牌的内容非常丰富,而且不都是一次性结算,有的会持续停留给玩家带来某种状态,其中最狠的会直接改编游戏结束条件。有的则可能给你带来正面效果比如带来一位盟友,走夜路多个可信任的人总是好事,但有趣的是游戏并不会让你轻松获得一位盟友的帮助,而是需要收集若干张同样的盟友卡牌后才会生效。

我们其实多次提到过会出现玩家角色受到伤害,进而可能死亡,所以千万别光顾赶路忘了这一点最后被黑夜所吞噬。当有角色死亡的时候就很可能会触发结束条件。

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其实说到这,整个游戏的玩法就说的差不离了。但我想多说两句关于《迷镇异途》的游戏感受。这个游戏的一大特色就是会在这些看似寻常的设计环节上安排更多提升代入感和游戏性的细节,比如受伤死亡这件事,并不仅是受到伤害累加达到最大值死去。伤害到达最大值不会让玩家死去!注意!不会死去!!!而是进入”垂死挣扎“状态,游戏会给你机会自救,或者完成最后的事情。换句话说哪怕到了生死一线的弥留之际你还有很多事能做,甚至会先暂停正常回合来进行 垂死挣扎,这很有电影的场景感,主人公在生死关头会暂停其他事情,切入到他的独白、特写、回忆等等,让这个角色暂时成为焦点,集中处理好后一切才会恢复正常继续推进。又或者玩家可以在很多时候做未雨绸缪的规划,为以后做准备比如”保存实力“的操作就是这样。

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而言之,《迷镇异途》虽然看似也是一个用卡牌推进的身份故事类游戏,但其实玩起来就能感受到《迷镇异途》有很多非常独特的地方。这些设计要么是为了增加玩家的选择、游戏的变数、要么是起到强化代入感的作用。不过整个游戏无论采用了哪些机制、规则、手法和细节,归根结底其实都是围绕一个核心设计,这就是文章开头说的——“信任”,面对不同的身份以及可能带来的不同目标,玩家之间是否能相互信任,如何相互信任,或者隐藏自己,甚至突然背叛。

玩家采取这些行动和心理判断都是需要原因的,而《迷镇异途》的全部游戏过程都是在不断地给玩家这些“原因”,只有尽快突破游戏塑造的“信任迷雾”才是这个游戏的制胜之道,也就是在重重干扰和诱导下如何准确判断,并如何取信于人,或者如何看透别人并隐藏自己。

现在,这条通向深夜的逃亡之路已经在面前,同行者皆已抵达。你是谁,他是谁,信任与背叛都将在这个夜晚发生……

《迷镇异途》已由ASMODEE出版,现正在asmodee助手小程序销售。感兴趣的朋友,这条午夜之路正在等你~

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正文完
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