菲拉利斯,这个位面超乎最令你颤栗的梦魇,是一个黑暗而残酷的晦涩之地。在 菲拉利斯 聚集着无数的部落与文明,它们之间无时无刻不弥漫着紧张气氛。这一切的背后的操控者是神秘且令人生畏的古老神祇——亚希神。
当然,所谓亚希神并不是一位神,而是许多不同的神。这这些亚希神的力量和影响力都非常强大,菲拉利斯的很多生物都会受其驱使,且他们各有目的和野心,之间的矛盾必不可少。因此,在这个位面战斗总是会随时爆发。神明的战斗是如此频繁,以至于都无人知晓他们究竟在为何而战?菲拉利斯 的居民们甚至已经忘记了这个世界以前没有战歌四起,没有庞大的军队,没有神明之战的时代。
作为一款卡牌游戏《菲拉利斯:隐秘之地》通过KS平台进行了众筹,共有1500多位玩家为其支持了超过 10.6万欧元。意大利设计师 卢卡文西托 为游戏设计了多种模式以适合不同需求的玩家。在标准模式中,玩家的目的就是打败对手。要注意的是这是一款需要在游戏进行前做好套牌构筑的游戏,而不是在游戏进行中构筑牌库的DBG游戏!
- 游戏人数:1-4人
- 游戏时长:40-60分钟
- 国内出版: 山火桌游
- 游戏机制:手牌管理、构筑
- 游戏标签:卡牌、奇幻、对战
《菲拉利斯》在游戏开始时,参加游戏的玩家就应该已经准备好一套符合游戏规则的套牌进行战斗了。游戏的构筑规则很简单,套牌里要正好包含20个生物,一位亚希神和一组神圣技能的套牌。游戏的规则的基础逻辑就是派遣生物去攻击对手的亚希神和他的生物,以达到对手的亚希神来取得胜利,但这个说来简单的过程中却又有千变万化的策略和方式。
作为一个卡牌对战游戏,尤其是需要自己构筑套牌的卡牌对战游戏爱好者,这个《菲拉利斯》确实很对我胃口,尤其美术风格还如此诱人,所以今天的文章咱们就来仔细说说游戏本身。
既然是卡牌游戏,那必然得先从卡牌介绍开始。《菲拉利斯》中的卡牌主要由三大类组成,分别是:亚希神牌、生物牌、神圣技能牌。
在基础版中提供的 亚希神 一共有4位,比如这位名叫 MALEK(马尔克)的神明下面的几组符号和数字分别代表不同含义:
可使用的催化碎片,这东西是游戏中的一种重要“资源”,可以用来调整卡牌的启用速度,至于“卡牌的启用速度”是个什么意思,咱们后文再说。
可使用的神圣技能类别表示这套牌里你能放进哪些类型的 神圣技能卡牌,旁边的14是费用技能上限,也就是你套牌里所有的 神圣技能卡牌 总费用不能超过14,这一点稍后说 神圣技能卡牌 的时候也会细说。
最后是这位神明自身拥有的能力,能在整个游戏里持续生效。
这个游戏里的生物牌最大特点就是肉眼可见的是上下对应的两张画面组成,画面里的生物是同一个但又有些许不同。当你使用这张牌的时候必须选择哪一头冲上,决定了这个生物进场时候状态是 苏醒,还是觉醒。
孵化时间是这个游戏的特色设定之一,简单理解就是冷却时间,再直白点就是“进场倒计时”。这种设计常见于电子游戏,也就是你打出的生物牌并不是直接上场战斗,而是要进入母巢的空位等待,每回合孵化时间会减少1,到0才能真正派遣上场战斗。
体质就是HP,掉光要退场。不过苏醒状态被打到退场是以 觉醒 状态回到母巢,可以再次出场。但如果是觉醒状态被干掉,那就真的挂了。
种族、生物能力 和 攻击力 就不解释了,这里要说说“速度”。在《菲拉利斯》中,如果有生物之间发生战斗则比较两者速度,速度快的先攻击,如果攻击后对方还存活才会反击,否则速度慢的一方就直接被干掉了。但假如双方速度相同,则同时给对方造成伤害。
TIP:这个游戏里伤害是会留存在生物身上的,不会因为进入新的回合而清空。也就是说HP高的生物也可能被攻击力低的生物慢慢耗死。
另外,体质前面的符号表明了这个生物的伤害类型,分别是 物理、腐蚀和暗影三种,这三种伤害之间是有属性克制关系的,比如物理伤害对腐蚀和暗影属性生物就只能造成一半伤害。当然,也有的生物自身就具有多种属性来应对不同敌人。
神圣技能卡牌的冷却时间 顾名思义就是这个意思,和生物的孵化时间其实一样,都是每回合自动减1,减到0才能使用。
有人说,没看到前面说的 费用 啊,不是 亚希神牌 上有个费用上限的数字吗?其实这一点我估计是目前中文翻译的问题,其实指的就是 冷却时间,以前面那位上限为14的亚希神来说,套牌里如果是冷却时间6的 神圣技能牌,最多放进去两张,然后可用的额度就只剩下2了。因此不用担心你和你对手的套牌数量会相差太多,除了正好的20张生物之外,这个上限数字就决定了无论如何也放不进去太多 神圣技能卡牌,所以套牌总数字差异并不太会太多。
最后是类别标记,某位亚希神的套牌里能放哪些种类的神圣技能牌,就看这个亚希神身上有什么类型的技能牌的符号。
游戏的流程也不复杂,每个回合都由5个阶段构成:
1. 发育阶段,生物和技能的倒计时都在这时候进行。
2. 装载阶段,玩家的对战版图牌库上方有5个标记位,此时对当前玩家来说只要有空位就可以把催化碎片和守卫者标记放进去,游戏中要使用到这两者的时候不能从游戏外拿,只能从这拿。
3. 行动阶段,当前玩家母巢中有生物的回合计数为0,就可以进入战场。每回合一次,你可以从手牌中打出一张牌到母巢的一个孵化位中。根据你选择的生物状态(苏醒或觉醒),将对应状态的一侧朝上,放置于牌架中。也就是说处于孵化中的生物对对手来说信息是保密的,进场的时候对手才能看到,也就无法提前应对做准备了。
TIP:只有在游戏的第一回合,该当前玩家最多可以打出两张牌到母巢中。另外在这个阶段所有人都可以激活 催化碎片 和释放 神圣技能。
4. 攻击阶段,前面说过攻击的结算问题,攻击时你有几个生物都可以分别进攻,目标可以是对手的任何场上生物,也可以是对方的 亚希神,毕竟游戏目标就是将对方 亚希神 的生命降到0。不过,如果此时对方场上有带着 守卫者标记 的生物,则必须优先攻击这个生物。
守卫者生物是游戏进行中玩家赋予任何一个己方场上生物以 守卫者标记 造出来的,守卫者不能进攻,但是有守卫者在,对手就只能先攻击守卫者而不能随意攻击其他目标。
5. 抽牌阶段,抽1张牌,如果超过4张手牌则弃牌弃到4张为止,然后当前玩家回合结束到对手的回合开始。
到此为止,游戏的基本流程规则就介绍完了,是不是感觉很简单淳朴?其实玩起来并非如此。因为游戏中玩家可以通过调节孵化和冷却时间的方式来加速某张卡牌进场时间。前面提到的 催化碎片 就是干这个用的通过这个方式可以让还在等待的卡牌突然能够使用,如果是生物的话就可能在对手攻击的时候突然进场,然后再给它一个守护者标记,对方的攻击生物就必须选择它作为目标,于是就实现了一个简单的伏兵出击效果。类似的操作还有很多,另外玩家也可以放逐手牌来代替 催化碎片 的效果,因此不要太过于相信场上当前卡牌的孵化和冷却状态,很可能突然之间形势就截然不同了。
在了解了卡牌类型和游戏规则后,咱们再回过头重看一下套牌构筑规则,这时候就该看看构筑套牌规则的完全体了。套牌必须包含正好20张生物牌,生物牌选择限制如下:
【稀有度限制】
• 普通 – 没有数量限制
• 稀有 – 最多16张
• 史诗 – 最多8张
• 传说 – 最多4张
【相同卡牌数量限制】
相同名称的卡牌最多3张。
【种族限制】
不能超过4个种族。
【备牌】
然后,还可以挑选最多5张牌作为备牌。在包含多局游戏时,每局之间可以调整更换备牌。
除了上面说的标准规则之外,游戏还支持“轮抽规则”。
其实从这些设计都不难看出《菲拉利斯》在普通的桌游游戏之外,对打造一种新的竞技向构筑卡牌游戏的目标也是充满野心和期望的。而且和现在市场上的很多主流竞技向构筑卡牌游戏来说,《菲拉利斯》的规则体系更加简洁,和世界观背景元素融合非常自然,且规则更容易供新人学习,当然要掌握游戏的奥义还需要对游戏有更深入的理解。冷却倒计时、苏醒/觉醒状态、构筑套牌规则等都是这个游戏中很有特色的设计,很多这个游戏特有的策略(比如采用那种状态进场,用各种属性之间的关系做文章,加速倒计时进程等)也是围绕这些特色的设计展开。而且,就算只是朋友之间组牌牌对战,《菲拉利斯》的结构和上手难度也足以满足需求,构筑出各种思路风格不同的套牌。
目前,《菲拉利斯:隐秘之地》中文版已由 山火桌游 引进正在 摩点网 预热,感兴趣的各位,还请多多支持正版!
更多有趣内容请关注公众号:瞬间思路(BG_CON)