太空飞船上可以带猫吗?(图/小罗)
不知是不是我的错觉,最近身边听人说起“云玩家”的次数越来越少了。想来可能是各种游戏视频和直播越来越多,多到已经成为一个颇为繁荣的行业,有的游戏甚至在开发和发行阶段就会考虑直播节目效果。综上所述,看别人玩游戏如今是一件十分常见的事,“云玩家”这个概念或许也会一点一点减弱它的负面含义。
我看过的直播不多,游戏视频则不少。对于大多数游戏视频来说,Up主玩的什么游戏其实不太重要,更重要的是视频内容呈现出的形式:有人喜欢展示技术,有人喜欢平铺直叙,还有人喜欢加上二次创作“整活”。同样拜如今相当繁荣的视频平台所赐,这些人大概都能找到适合自己的观众——无非是人多人少的区别。
我看视频的口味很杂,但大多数时候,我更喜欢怀旧、小众、朴素一些的内容。视频不用特别精致,字幕、配乐、特效可以做,没有也没什么;Up主也不必太擅长讨好观众,顺其自然就够了。当然,从以上描述中就能看出,这类Up主显然不是全职、靠游戏视频和直播维生的人,把游戏做成视频大概率是出于喜欢、且愿意和人分享——说矫情也好,说站着说话不腰疼也罢,但我欣赏的正是这份真诚。相比于那些以博人眼球为目的的表演和情绪,这种具体到个人的真诚和坦率最能治愈疲惫的心。
最近闲暇时,我一直在B站看一位Up主分享的《三维弹球》视频。我已经不记得这个题材的视频是怎样推荐到首页上的了,或许是标题里的“新世界纪录”“满级速通”吸引了我——出于工作和兴趣原因,以前我看过不少速通、破纪录视频,但这两个词和《三维弹球》放在一起还是让人感到十分新奇。
熟悉又陌生的画面,自从我开始用苹果“全家桶”之后,就再也没玩到过这个游戏
这位Up主玩的是《三维弹球:太空军校生》(3D Pinball for Windows – Space Cadet)。在很长一段时间里,我对它的理解都仅限于Windows系统自带的游戏,和“扫雷”“蜘蛛纸牌”并列,是互联网尚未突飞猛进时最可靠的摸鱼工具之一。
我曾经不求甚解地玩过好一阵子,但只会控制挡板弹射小球得分,几乎从未分心看画面右侧不断出现的“接受任务”“补充燃料”“黑洞”是怎么一回事。即使如此,我能拿到的分数也不太高。此后,我看了一些资料,得知了游戏从诞生、成为Windows内置软件又被移除的来龙去脉,也知道自己曾经玩的实际上只是个“低配版”,原版则拥有更流畅的动画、更多特效和完整的音乐。
《三维弹球》详细指南,光看编号数字就有种头晕脑胀的感觉
不过,这些都不影响我欣赏Up主流畅的操作。尽管有“纪录”“速通”这样的限定词,但《三维弹球》毕竟还是一个随机性和重复性都颇高的游戏。比起在尽可能短的时间里完成“大漩涡”——是的,在查了一通资料之后,我终于了解“大漩涡”是什么意思、以及这个游戏竟然可以通关的事实了——弹球击中挡板的声音、完成任务时的提示音和击中特定位置时有些诡异的音效更能让我内心产生一种奇妙的舒适感。和白噪音既相同又不同,这种舒适感一方面能令我放松地进入梦乡(Up主还特地发过一条视频,名字就叫“我的录播很催眠吗”),另一方面能够让我在半睡半醒之间把思维飘到那个游戏画面看起来非常简陋、需要脑补才能完成一段冒险的年代。
一个小弹球在屏幕上占据了多少个像素?我没有去计算过,但没有关系,一旦游戏开始运行,它就可以像一艘真正的飞船一样吸引所有人的注意。闪着灯光的坡道和挡板就是舞台,玩家击打弹球穿梭其中,直至这些简单的道具变成危机四伏的宇宙空间。完成“大漩涡”任务后,Up主会停下操作,弹球坠落之后的游戏面板回归沉寂,而他也像一个功成身退的王牌飞行员一样回顾自己的高光操作和失误——不论如何,打破世界纪录总是一件令人高兴的事儿。
最近我的睡前白噪音几乎被这位Up主承包了,感谢您……
看到这则“打破世界纪录”视频时,我正躺在床上,闭着眼睛,只能听到游戏中持续不断的音效。我差不多已经睡着了一半,内心充斥着许多第二天早上醒来时可能绝对不会记住的想法:我不知道这个游戏的开发者是谁,也许他只是灵机一动想到了这个点子,也许他已经思考了很久,不知道他有没有预想到20多年后仍然会有玩家坚持着在这个游戏里打到十几亿分,或是想方设法要在最短的时间里做完最终任务。卧室里很安静,视频不知何时已经结束了,在进入睡眠之前,我最后想到的是,真正有趣的东西,不论多么微小,也可以让人念念不忘——至少在破纪录的那一刻,在看视频的时候,在听着声音入睡前,我们每个人都在想着它。