扔掉骰子,来一场不一样的对决!桌游《无双对决》

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扔掉骰子,来一场不一样的对决!桌游《无双对决》

大家好,我是大曼谷鳄鱼。

美式对战桌游一直以简单易上手的机制和爽快的游戏感受受到玩家们的青睐,比如之前在摩点众筹上大火的《王权骰铸》就是一款美式骰驱对战桌游。

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在游戏中两名玩家选择各自想要操控的角色,然后用投骰子来触发各种各样的技能,直至将对手击败。这样的游戏机制虽然是简单易上手,可以说是有手就能玩。但是过于依赖投骰子,大大增强了游戏的不确定性,玩家能否打出伤害基本依赖于“骰运”。虽然,游戏在玩家“骰运”不佳的情况下可以允许玩家重投,但是反复的投骰子也降低了游戏的流畅性。而且游戏中的英雄没有攻击距离和站位的概念,这使得对决变成了玩家之间你来我往的互抽耳光,久而久之必然会无趣。

扔掉骰子,来一场不一样的对决!桌游《无双对决》

那么有没有不依赖骰子的美式对战桌游呢?今天我就来推荐一款卡牌驱动的对战桌游——由游卡桌游引进的《无双对决》。

游卡桌游之前已经引进了《无双对决:传奇之战第一卷》、《无双对决:传奇之战第二卷》和其他的扩展内容。本次介绍的是最近刚刚推出的拓展《无双对决:灯神和胡迪尼》。

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虽然是扩展,但是本作可以独立游玩。游戏的机制相当简单,之前没玩过对战桌游的玩家也可以快速上手。

首先两名玩家各自扮演灯神和胡迪尼其中一人。每个角色都有一套专属的30张的行动牌库、一个专属的生命指示轮盘,一个专属的英雄模型。其中胡迪尼还有一个伙伴——“美女助手”贝丝,灯神则是没有伙伴的。

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游戏开始时玩家需要先将地图展开,将各自选择的英雄模型放置在起始点上。游戏的地图上的每个格子上都有底色,想同底色的格子就属于同一区域。如果你所使用的英雄是“范围攻击”类型的,那么当你要攻击的对象处于和你所在区域的同一区域时,你就可以攻击对方了,这一点非常重要。

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将英雄的放置好后,将各自的牌库混洗,从牌库顶部抽取5张作为起始手牌。再将英雄和他的伙伴(如果有的话)的生命指示轮盘的初始值设定为角色卡上标识的数值。游戏的手牌上限为7张,在你的回合结束时,如果你的手牌数量超过7张,你必须弃置多出来的手牌。

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每个英雄专属的30张卡牌分为攻击卡防御卡万能卡计谋卡。卡牌的数值、使用者、可以结算效果的阶段均有不同,下面会结合游戏的流程来介绍。

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之后,先手玩家可以选择执行的行动有三种:调遣、计谋和攻击。在你的行动回合中必须执行两个行动,可以选择执行两个不同的行动或是两次执行同一个行动。如果选择执行调遣,那么玩家需要先从牌库摸一张牌,注意这个摸牌是强制执行的。由于游戏采用的是非循环的牌库机制,也就是说你在将牌库的牌全部摸完后,你不能将弃牌堆的牌库重新混洗。此时你的英雄进入疲劳状态,当你再执行调遣时,每需要摸一张牌,你的英雄损失2点生命。这个游戏机制在卡牌驱动的对战游戏中是独树一帜的,玩家需要谨慎的选择每一次行动,不要一味地快速“过牌”,造成自己的牌库在击败对手前被摸空。这样的机制也使得玩家必须快速的进入战斗,大大缩短了一局游戏的时间,并且更趋近于真实的对决。

在抽卡后玩家可以选择移动自己的英雄,移动距离最大为角色卡上标识的移动值。当英雄带有伙伴时必须依次决定英雄和伙伴是否移动和要移动的距离。除了常规的移动操作,玩家还可以通过弃置自己的手牌来增益英雄的移动距离,可以增加的移动距离与弃置的卡牌上的增益值相同。某些角色还有针对增益移动的特殊能力。比如胡迪尼就可以在增益移动时移动到地图的任意一个空位上,也就是说他可以“瞬移”。要注意的是你控制的英雄在移动时,如果没有特殊情况是不能穿越或停在由对手英雄(或伙伴)占据的格子的。

针对于移动还需要说明的是,本作所采用的地图“所罗门皇陵”中加入了秘密通道系统。在地图上有的格子边缘是带有一个灰色锁孔标记的,玩家可以消耗一个移动值在这样的之间来回移动。在游戏中如果你可以利用这个秘密通道的机制和对手快速拉开距离,或者是快速的接近并攻击你的对手。

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在你的回合,你也可以选择执行计谋。选择执行计谋的前提是,你的手牌中有计谋卡,也就是左上角带有“闪电”图标的卡牌。玩家可以打出这张卡牌,并按照卡牌的描述来结算效果。计谋卡是没有距离限制的,效果一般包括抽取卡牌、让对手弃置手牌、更改英雄属性等。

除了调遣计谋,玩家还可以选择攻击。首先英雄是分为近身攻击和范围攻击类型的:近身攻击的英雄只能攻击在自己相邻格子中的目标;范围攻击的英雄可以攻击与自己处于相同区域的目标。这个设计使得战斗的过程更加有意思,对决的双方会根据自己英雄的攻击类型不断地走位,来实现打击对手并不被对方打击的目的。

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进攻方需要从手牌中选择一张攻击卡覆盖放置在自己的前方,而防御方可以选择一张防御卡覆盖放置在自己的前方。卡牌中的万能卡既可以替代攻击卡也可以替代防御卡。然后双方同时展示自己的卡牌,进入战斗结算环节。战斗卡拥有的效果分为即刻战斗中战斗后三种。即刻效果在展示出卡牌后立即结算,而后结算战斗中的卡牌效果。结算战斗结果是用攻击卡上的攻击值减去防御卡上的防御值,所得的差值就是防御方损失的生命值,防御方需要在生命指示轮盘上调整相应的数值。在双方确定了战斗结果后,就开始结算战斗后触发的卡牌效果。所有战斗的结算完成后,一次攻击行动就完成了。

如果玩家打出的攻击卡、防御卡的战斗中一栏的效果允许玩家对此次攻击(或防御)进行增益。那么玩家可以从手牌中打出卡牌对其进行增益,有些卡牌上还带有增益时可以生效的特殊效果。

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在游戏中重复上述调遣、计谋、攻击等过程,直到某一玩家的生命指示轮盘上的数值变为0时,游戏就分出了胜负。

游戏里战斗卡中即刻战斗中战斗后的设置可以说是这个游戏的战斗精髓。由于完全地摒弃了骰子,在游戏中玩家对于卡牌的选择就是游戏的关键。是利用战斗卡的效果,不断地增益自己的攻击值,瞬间打出高伤害;还是利用攻击距离的优势,不断地在地图上走位,慢慢的消耗对手。各种各样的战斗策略,在这款游戏中都是可以实现的。

前文提到过,由于像胡迪尼这样的英雄是带有助手的。这个助手可以看做是英雄的“僚机”,她和英雄一样可以移动、使用计谋和攻击对手。你可以利用助手的移动、计谋、攻击来“恶心”你的对手。比如你可以用胡迪尼和贝丝像下面这样把灯神堵住让他成为瓮中之鳖。

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除了好玩的游戏性,《无双对决》的美术也是可圈可点的。为这款桌游进行美术设计的是一个曾经为20世纪福克斯、网飞这样的大公司设计海报的公司。在这样的专业团队的设计下,《无双对决》的卡牌美术体现出浓浓的复古电影海报和早期美漫的风格。无论是卡牌的正面还是背面的图画都能体现出所属英雄的特色,但又和他们在人们心中固有的形象有着明显的不同。

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除了这次的《无双对决:灯神和胡迪尼》,Fantasy Flight GAmes公司还出品了一系列的英雄对决拓展包:《霸王龙对赛特勒博士》、《罗宾汉对大脚怪》、《小红帽对贝奥武夫》等等。每一款拓展都是将不同文化背景,不同文艺作品中的角色和人物放在一起,让玩家展开一场跨次元的英雄大乱斗。

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总体来说,《无双对决:灯神和胡迪尼》是一款设计简单、容易上手、平衡性强、节奏流畅的美式卡驱对战桌游。当你厌倦了不断地投骰子,不妨试一试这款桌游,体验一下不一样的英雄对决吧。

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正文完
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