译介丨小岛秀夫:被啃过的“苹果”

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译介丨小岛秀夫:被啃过的“苹果”

本文译自 女性时尚周刊杂志《anan》上连载新的随笔专栏 , 《ゲームクリエイター小島秀夫のan-an-an、とっても大好き○○○○● 》 刊载于2023年7月12日发售的第2356刊的连载第三回,名为《誰かの齧りかけの林檎》(谁被啃过的苹果)的文章。

译介丨小岛秀夫:被啃过的“苹果”译介丨小岛秀夫:被啃过的“苹果”译介丨小岛秀夫:被啃过的“苹果”

我有一样迄今为止已经被我“啃”了30年的心爱之物。

说实话,其实也并不是从一开始就喜欢的不行,反而是在持续“啃”了30年之后,变成了生活中不可或缺的事物。就像习惯了自己的第一台自行车一样,已经无法想象“啃”不到的生活是什么样子了。因为这些“苹果”虽然品质参差不齐,但品种却日益增进改良,不断进化。这“苹果”究竟为何物呢?自然不是拿嘴来啃的苹果,而是用头脑来“啃”的那个“苹果”,也就是苹果公司所生产的“Mac”。

上个月,为了在加利福尼亚的库比蒂诺园区举办的“WWDC23”(注:当地时间2023年6月5日开始举办的面向Apple开发者的年度大型活动。)上进行的主题演讲,我访问了APPLE PARK(注:以苹果总部大楼为中心的设施群。),我一直在“啃”的苹果的所有过去以及未来都聚集于此。在技术与自然和谐并存的宏伟设施面前,我确信自己一直以来所喜爱的事物是那么的美妙。30年如一日的啃自不是为了什么寻求什么回报,也不是在意别人的眼光,那偶然之间推出来的一辆自行车,骑上了就再也没有下来过,只是因为喜欢,仅此而已。

译介丨小岛秀夫:被啃过的“苹果”(WWDC23上的小岛秀夫。)

我进入游戏业界是在80年代中期,对于那时候来说,如果谈及个人电脑,还处在NEC或者富士通等日版厂牌席卷市场的年代。刚进公司的时候,所有的企划书和文件都是手写而成的,直到有一次被科长怒喝“字写的根本看不懂,给我打字!”。只好开始照葫芦画瓢的使用诸如“一太郎”之类的文字处理软件(注:《一太郎》是由JustSystem公司销售,历史悠久的日语文字处理机软件。)。那是我对于“啃”电脑这件事的最早记忆,自那以后,无论是企划书,剧本,原稿或是提交文件,统统都改为使用键盘输入。

译介丨小岛秀夫:被啃过的“苹果”译介丨小岛秀夫:被啃过的“苹果”

90年代初,当我任职于神户的技术研究所的时候,在那里与命运中的Mac相遇了。在那时的Mac十分昂贵,个人用户很难负担。但在当时所内的包装设计部门就引进了“Mac+Photoshop”这样的组合。因此得以能够制作出第一次使用了DTP(注:DTP 为Desktop Publishing的缩写,指在电脑上处理制作印刷品的数据。)的游戏说明书的游戏(PC Engine『SNATCHER』,1988年发售的冒险游戏,小岛秀夫亲自参与了企划和剧本。)。

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在Mac上“啃”Photoshop的用户体验令人震惊,之后公司内部也采用了苹果邮件,平时的事务处理也开始使用Mac。影像编辑(『POLICENAUTS』,小岛秀夫于1994年发售的冒险游戏。)也是使用链接外部存储设备的Mac进行。空闲的时候,也会拿来链接网络,网上冲浪,看着被压缩的视频影像。对于那时的我,Mac里曾经存在着未来。不仅仅是工作的工具和文字在处理器,更是能拿来“啃”音乐,影像,艺术和娱乐的“魔法箱子”。很快我就成了苹果的“俘虏”。虽然被同事多次推荐Windows,但无论是在家里还是在公司,我都固执的选择不去开这扇“窗户”,毕竟“窗户”本来就不是被拿来“啃”的。

译介丨小岛秀夫:被啃过的“苹果”(《POLICENAUTS》)

但,现在的人可能无法想象,那时候的Mac会极其频繁的死机,每次连续使用几个小时,屏幕画面中央就会出现“炸弹”。缺乏“拆弹知识”的我们,只能勤加保存,就连编辑到一半,正在渲染的视频也不例外。如果回家之前把电脑扔在那彻夜渲染,早上回来完蛋的几率就很大很大。这些都是十分常见的问题,对于当时的Mac用户来说,与“炸弹”抗衡甚至是一件乐在其中的事情。那时的“苹果”还很青涩,成熟还需要时间。这个过程反而加强了我与Mac的羁绊,甚至让我从中感受到了一丝Mac的人性,每每与Mac闲聊,都要好言相劝。就这样,我一路“啃”着苹果,补充着人生的“维生素”。

译介丨小岛秀夫:被啃过的“苹果”(Mac提示系统错误的炸弹图标。)

在使用Mac的历程中,我只见过一次“Sad Mac”,也就是Mac故障发生故障时显示的“告别”标志(其实就是故障标志)。真不愧是年轻的我,当时给Mac服丧了一段时间,我甚至体会到了痛失爱犬的失落。

译介丨小岛秀夫:被啃过的“苹果”(“Sad Mac”)

苹果被称为诱惑的果实,蛇引诱夏娃偷食禁断的苹果,白雪公主吃下了女巫的毒苹果。在所有的神话与故事之中,苹果都被形容成一种意象,如果一直追求禁果,总有一天会付出代价。但喜爱的事物啃不到的生活是空虚的,继续啃着心爱之物,这样细小的累计不就是幸福吗?什么都行,只要是吸引了你眼光的事物,先别急着剥皮一探究竟,试着大口啃一口先,可能会有毒或是对身体造成影响,但正因如此才有趣不是吗?与其模仿者别人,不如自己啃上一口,用自己的舌头品尝。

至此,休息着一直写稿的手,面对着最尖端,简洁的Mac。“苹果”树作为提供了完美服务的一个闭环深深扎根于社会之中,而那个“炸弹”我却再也见不到了,不由得心生寂寞的瞬间,注视着屏幕上的苹果标志,那个被咬了一口的苹果,没有任何改变,谁也吃不到,如今仍然横亘于此。

本月的Culture Favorite

译介丨小岛秀夫:被啃过的“苹果”(在“WWDC23”期间访问的苹果公司总部。)
译介丨小岛秀夫:被啃过的“苹果”(在动捕拍摄现场的一张照片。)
译介丨小岛秀夫:被啃过的“苹果”(黄金周休假去温泉时的照片。)
译介丨小岛秀夫:被啃过的“苹果”

小岛秀夫,1963年出生于日本东京,小岛工作室负责人。1987年以代表作《合金装备》出道。独立后的第一部作品《死亡搁浅》在世界范围内引起巨大反响,作为续篇的《死亡搁浅2》正在开发中。纪录片『HIDEO KOJIMA:CONNECTING WORLDS』预告片可以在KOJIMA PRODUCTIONS官方YouTube频道中收看。

★次回将刊载于2360号(8月9日发售)。

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正文完
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