《COMPOUND》:一个人,六年时间,好评如潮的复古FPS神作

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《COMPOUND》:一个人,六年时间,好评如潮的复古FPS神作

一位来自日本的上班族,在33岁的时候选择辞职,埋头苦干六年(2年业余+4年全职),开发出一款容量只有365MB的FPS游戏

——然后在Steam上好评如潮。1761篇用户评测中,97%的玩家给出了好评。

考虑到这款游戏的核心制作者只有一个人,且几乎没有任何像样的商业宣发,外加“VR独占”这个严重阻碍推广的Debuff,这份好评的含金量,确实不一般。

其实在2019年的时候,我在机核上的一篇投稿里就提到过这款作品;当时的印象,是“确实好玩”,且“确实好难”,至于能不能做完,即便做完能又卖出去多少,也确实不能奢望太高——毕竟,玩家不满于行业现状选择下海DIY心目中的理想游戏,但在漫长的开发周期中耗尽预算、逐渐迷失最终销声匿迹,这种例子已经太多了。

然而,就在这一次,小概率偶然事件终于发生了:

以独立游戏的标准来看,《Compound》达到了极高的完成度,无论是美术风格、互动体验还是细节描绘都有超过预期的水准,用作者自己的话来说,这部作品的定位始终都是“Hobby”,让自己玩得爽,是驱动他坚持六年一路撑下来最终完成游戏的核心推动力——这份不变的初心,最让人热泪盈眶。

无关VR,只要是玩家,这就是一款值得我们认识的杰作。Enjoy!

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正文完
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