前《光环:无限》多人模式总监加入Bungie,担任《马拉松》游戏设计总监

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前《光环:无限》多人模式总监加入Bungie,担任《马拉松》游戏设计总监

前《光环:无限》多人模式总监 Andrew Witts 于近日宣布加入索尼旗下游戏工作室 Bungie 并担任《马拉松》游戏设计总监。他表示,工作室的每个人都非常热情和友善,自己也很高兴能与如此才华横溢的团队一起工作。

前《光环:无限》多人模式总监加入Bungie,担任《马拉松》游戏设计总监

作为多人射击游戏的开发者,Andrew Witts 此前还深度参与了 《彩虹六号:围攻》 及《堡垒之夜》的开发。作为游戏设计总监, Andrew Witts 将负责《马拉松》的整体理念和目标, 为游戏的开发和运营提供指导。

前《光环:无限》多人模式总监加入Bungie,担任《马拉松》游戏设计总监

于今年5月宣布的《马拉松》是一款科幻PvP掠夺射击游戏,玩家将化身成名为“疾行者”的赛博雇佣兵。疾行者将以单人或三人组的方式,在神秘的天仓五IV行星上探索一处失落殖民地,为生存、财富和名声而战。 此游戏与原版《马拉松》三部曲所处的世界相同,但并非重置版或直接的续集。 本作将登陆 PC 及次世代主机平台,支持跨平台游玩和存档。

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