触乐夜话:亲身体验是打破偏见的最好办法

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触乐夜话:亲身体验是打破偏见的最好办法
小罗老师早日康复(图/小罗)

上周《无畏契约》国服上线,在朋友的安利下,我也第一时间下载游玩。

我曾经对《无畏契约》有许多偏见:美漫画风、花里胡哨的技能、射击时的随机弹道……这些想法一部分来自于试玩时的体验,另一部分则是受到社区中玩家们无休止争论的影响。这让我在很长一段时间内拒绝了解这款游戏,不看直播,也不关注比赛。

我当然知道《无畏契约》——或者说,《Valorant》——是个相当热门的游戏。但先入为主的刻板印象一直存在。深夜,当我喜欢的主播打开《Valorant》时,我总会沉默地离开直播间。

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《Valorant》在Twitch上的热度仅次于《英雄联盟》(数据来源:Streams Charts)

这些来自于我个人的偏见,在近两天的游戏过程中被逐渐打破。第一次进入《无畏契约》国服时,我的心态是:“你这蛊惑人心的小妖精,让我来看看你的真面目。”玩了几个小时后,我脑子里想的是:“也不过如此嘛,我还是更喜欢玩《反恐精英》。”但在玩过几天后,我已经开始在群里招呼好友了:“今晚,‘瓦’?”

游戏的美漫画风并不是什么接受不了的事,每位特工的3项技能也没带来太大的学习成本。至于随机弹道,对于一款强调击杀效率的短TTK射击游戏来说,好像也无伤大雅……

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美漫画风的人物也很好看

仔细回想这几天的体验,可能最触动我的,还是游戏中的玩家氛围。由于刚刚开服,我匹配到的大多数玩家都是像我一样从其他FPS游戏过来尝试的新人,偶尔能遇到一两个从国际服回归国服的老手。总的来说,新老玩家之间的关系还算和谐:在我第一局匹配对战中,就看到老玩家为其他几位新人讲解机制,即使看到我们的“下饭操作”,老玩家也表现出了极大的耐心。这样的场景,在这几天的游戏过程中经常出现。

对于我来说,FPS游戏的爽快感无疑是拿下击杀、获得胜利带来的。但有些时候,“追求胜利带来的爽快”往往会变成“格外在意胜负”的纠结,由此也衍生出了数量繁多的争吵、抱怨、文斗、外挂、消极游戏……有的游戏本身质量不错,刚开服时气氛也算其乐融融,但时间一长就会陷入新的争吵之中。健康的玩家氛围可遇不可求。

我们甚至不太好判断是FPS和MOBA总是吸引来容易在意胜负的玩家,还是容易在意胜负的玩家更喜欢玩FPS和MOBA。理论上说,这类游戏节奏都很快,那么胜利的爽快和失败的懊恼应该也去得快才对。但不知道游戏的设计师们是没有考虑到人的情绪状态,还是过度考虑了人的情绪状态,“赢一把就睡”的想法常见,因此而熬了一整夜的情况就更常见。

我不知道《无畏契约》这样的氛围还能保持多久——希望可以久一点。毕竟这些年来,我围观过的争吵可不少。从《反恐精英》到《无畏契约》,从《刀塔2》到《英雄联盟》,情怀总可以成为玩家们捍卫所爱游戏的理由,原班人马、原汁原味却不过是厂商在推广宣传时的噱头。再把眼光放远一些,游戏社区和直播间的弹幕里,精力充足的年轻人们还会为各种各样的小事争论:主机还是PC,可口可乐还是百事可乐,甜豆腐脑还是咸豆腐脑……当争论升级为争吵,争吵带来偏见,玩家们也就被各自推向两极,拒绝交流,拒绝和解。

对于游戏来说,我觉得亲身体验是打破偏见、消解误会的最好办法。哪怕在体验之后依旧坚持观点,也没有关系,喜欢或不喜欢本来就是很主观的事。但能客观看待问题,才是拥有平和心态的前提,我想,没有人玩一款游戏的初衷是为了吵架。

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正文完
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