图/小罗
我一直有比较严重的联机恐惧症,但是如果和熟人(比如同事们)联机,尽管多少还是会感到紧张,我通常还是很乐意的。巧合的是,最近刚好有一个联机游戏需要测试。因为游戏本身尚未解禁,所以我无法介绍它。但我因此和编辑部里的彭楚微老师和熊冬东老师一起联机游玩,久违地感受到了和其他人组队“受苦”的乐趣。
这次的状况和之前被同事们带着入坑“怪猎”时不同。当时我是完全的新手,是大家照顾的对象。我跟着大家跑来跑去,听着老猎人们的指挥学习狩猎技巧,尝试各种道具和武器的用法。等到差不多掌握了玩法,就开始沉迷于自己“刷刷刷”的历程中。到了后期,组队的机会反倒越来越少。
除了搜攻略之外,我的大部分打猎技巧都是老猎人亲自教的,或者观察队友学来的
但联机开荒不太一样。所有人都是初来乍到,需要熟悉和摸索的时间。彭老师玩过同类游戏,在机制上更加了解一些。但在危机四伏的关卡中,大家获得的惊吓和搞笑的失误都差不多。而且一起探索的话,多个人多个主意,总会有人发现其他人没看到的小路或者奇怪的东西——要么是收获掉落神装,要么就被一群敌人团团包围,不管是惊喜还是惊吓都不容易错过。
这些体验在独自玩游戏的时候也会有,但可能不会这么强烈,而且也不会有那种边跑图边吐槽的快乐。虽然单人游戏也许能体会到很多游戏机制本意层面的乐趣,但真的挺缺少安全感。而且其实我胆子比较小,暗黑风格的游戏玩得再多,该被吓到还是照样被吓到。如果主人公或者自己的战力不够,还要逃亡就更可怕了。但多人游戏的时候,几个人吵吵闹闹地,边研究着地图边往前走,就一点也不觉得害怕了,甚至还能围着一些造型奇形怪状的东西评头论足。哪怕只是一起吐槽“刚才那是什么鬼”立刻就会让害怕的感觉烟消云散。
对胆子小的单机玩家来说,游戏内自带队友显然是非常友好的设计,但这个队友需要你保护的话就另当别论了……
即使面对一些非常高血压的时刻,比如眼看就要走到下一个存档点,或者Boss残血的时候遭受重创、弹尽粮绝,在多人游戏中似乎也多了一层看热闹的乐趣。小队中唯一的幸存者往往会在这时候化作“全村的希望”,“千万别死!”“加油啊!!”的声音在语音当中此起彼伏。或者是大家在敌人包围中全都残血,好不容易杀出重围跑到安全地点等着治疗角色的回复技能冷却时间过去,那种千钧一发的感觉还是相当刺激的。
而且如果联机机制设计得比较友善的话,组队也不会特别有压力。比如没有DPS检测,掉落资源全都共享,队友之间还可以互相帮助。类似这样“佛系”的设计会大大减轻我这种“社恐人士”联机时的心理负担。虽然对抗性PvP和大规模超多人的MMO依然不会是我的领域,偶尔有游戏让我愿意尝试多人模式,调剂一下游戏生活已经很不错了。
回过头来看,如果说“怪猎”乃至《风之旅人》这种老带新,或者《死亡搁浅》这种前人栽树后人乘凉的联机设计是为了让玩家的善意传承下去,那么共同开荒的多人游戏就仿佛是真正的新世界冒险。如果是和熟悉的、玩得来的人一起,想必这趟旅程会更加充满乐趣。要是有更多机会能够尝试类似的形式,倒也何乐而不为。