译介丨《皮克敏4》开发者访谈 part.3

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译介丨《皮克敏4》开发者访谈 part.3

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第三章 皮克敏就在我们身边

游戏世界似乎比以前的游戏更加立体。能告诉我们环境的创建过程是怎样的吗?

平向:在前三作中,你基本上都是从高处俯视地面。但在第四款游戏中,我们的设计方式是让玩家能够更好地了解这个世界周围的事物。例如,玩家可以进入长凳和桌子下面或潜入深水中。我们希望玩家从这些微型皮克敏的角度体验世界,因此我们赋予他们比以往更多的相机控制权。

木田:我们还调整了声音以适应这种视角的变化。当相机靠近地面时,你可以听到皮克敏的声音和脚步声响亮而清晰,就像你的脸贴近地面聆听一样。相反,当你缩小并向下看时,在周围的声音中,你会听到下面蔓延的微小生物世界的微弱噪音。

神門: 通过将相机角度设置在接近地面的水平,你可以观察环境中的物体,并从皮克敏的角度而不是人类的角度看事物。我们想通过展示皮克敏眼中的世界来强调他们的渺小。当我们开发前三作《皮克敏》时,我们对环境的外观形成了它应该怎样的观念,但随着时间的推移,我们越来越意识不到《皮克敏》有多小,而且环境的设计通常是为了促进游戏玩法。当我们向宫本先生展示原型时,他说: “好像有些不对劲。”然后,当我们看到角色从另一个原型中的木托盘板条下经过时,一束光线很好地穿过它……我们终于意识到皮克敏到底有多么小了。

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回想起来, 预告片给人的印象是这部作品将从一个比以往任何时候都更多人造物品的地方开始。

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神門: 我们想要实现的目标之一就是通过将皮克敏描绘得比人类小得多,让人们相信皮克敏确实存在。

宫本:不过,如果你在电池旁边展示皮克敏,就会让人们知道它的确切大小。我对此感到不太舒服。虽然我们想要展示皮克敏和人造物体之间的良好比较,但我们不想确定它们的具体大小。

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神門:是这样的。我们一直小心翼翼地尽可能真实地传达它们的微小,同时又让人们很难说出它们的具体大小。

木田: 在制作音效时,我们的工作人员就皮克敏和生物的大小以及我们是否应该让它们听起来真实或夸张进行了很多讨论。在《皮克敏 3》中,我们更加注重让声音具有迫力,并且有一种滑稽的感觉。然而,《皮克敏 4》中的声音提醒玩家皮克敏的渺小,并给人一种真实感。获得正确的平衡很困难,但我们专注于创造让皮克敏听起来就像现实生活中存在的那样的声音。

原来如此,环境、声音、大小等各种因素结合在一起,让玩家感觉这些小皮克敏确实存在。

木田: 事实上,之前的《皮克敏》是没有行走时的脚步声的,但我们尝试在这款游戏中添加脚步声。 我们希望玩家能够获得自然、愉快的体验,并认识到他们实际上是在引导一队小皮克敏。我们还调整了皮克敏携带物体的声音,以反映皮克敏的数量、类型、是在地面上还是在水中等等。

我们希望通过游戏的声音来吸引那些还没有发现”Dandori“真正乐趣的玩家,并让他们爱上它。但我还是担心宫本先生可能暗自认为我们不需要给皮克敏提供脚步声效果。

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宫本:你完全不用担心嘛!

所有人:(笑)

木田:嗯,这真是解脱了! (笑)

知道宫本先生的话有多么重要后,我几乎出了一身冷汗,但我很高兴一切都好。 (笑)还有其他将游戏与现实联系起来的功能吗?

神門: 我们希望玩家也能通过收集的宝藏感受到与现实世界的联系。

的場: 在本作中,我们选择制作了让玩家怀念并想带回家的宝藏。我们还选择制作了能让皮克敏的渺小显而易见的物品。我们没有将宝藏限制在特定的时间段,所以同时有新的和旧的物品。

平向: 当我们还是孩子的时候,即使是那些被认为是垃圾的东西对我们来说也像是宝藏,我们会收集它们。该游戏包含大量宝藏,会勾起您童年的回忆。

拿起 Game Boy™ Advance SP ※ 14 让我感到怀旧。回想一下当宝藏成为你生活一部分的时候,并想知道它来自哪一年,感觉好像你带回家的不仅是物品本身,还有你对它的记忆。这让我高兴。

※ 14 2003年推出的便携游戏机,采用可折叠、紧凑的设计。它具有带前灯的液晶屏幕,除了Game Boy Advance游戏之外,还可以玩Game Boy和Game Boy Color软件

神門:自《皮克敏 2》开发以来,团队一直在讨论添加一些能够吸引父母一代的内容。如果父母和孩子能够进行这样的对话, “妈妈,爸爸,这是什么?” ,那就太好了。 “我当时就拥有一个这个东西。想知道我是怎么玩的吗?”

平向: 我们希望您会喜欢阅读宝藏目录,在这里您可以看到对您收集的宝藏的解释,以及百科全书,您可以在这里仔细观察这些生物。

听了你们所有的故事,我真的明白你们是多么希望玩家在日常生活中感受到皮克敏的存在。现在我想问宫本先生一个问题。皮克敏对你来说意味着什么?

宫本: 我很长时间以来一直在说皮克敏游戏往往因其世界和角色而脱颖而出,但我认为它们作为一种游戏类型也很有趣。此外,我希望人们能够真正感受到皮克敏就在我们身边,他们不仅仅是幻想生物。皮克敏没有固定的年龄或国籍。作为存在于地球某处的生物,它们具有独特的存在。马力欧的情况并非如此。我们知道他在《超级马力欧兄弟电影》中具有意大利血统,但你在街上走着却不会碰到他,因为他生活在马里奥的世界里。 (笑)事实上,我认为皮克敏是任天堂最全球化的角色。自从我们十多年前推出促销活动以来,我们一直在说:“皮克敏就在我们身边。”我认为我们终于达到了人们可以在不同的地方找到皮克敏的地步,而不仅仅是在他们的想象中。我希望越来越多的人认识皮克敏并玩皮克敏游戏。

平向: 从这个意义上说,我认为《皮克敏 Bloom》就是一个很好的例子。如果是通过Bloom首次接触《皮克敏》系列的人们能因此也尝试一下《皮克敏 4》,我们将非常高兴。

宫本:真的。我认为电子游戏只是皮克敏生活的世界之一,而其他皮克敏则栖息在我们的现实中。现在,您可以在日本环球影城和好莱坞环球影城的超级任天堂世界中找到皮克敏。

译介丨《皮克敏4》开发者访谈 part.3(超级任天堂世界(主题公园)的皮克敏)
译介丨《皮克敏4》开发者访谈 part.3(皮克敏的日本周边)

它也在任天堂官方商店中,花瓶非常适合皮克敏角色(笑)。

如果皮克敏出现在日常对话中,我会很兴奋,比如“我想知道如果下雨的话蓝色皮克敏会不会出来”或者“你认为任天堂总部有很多皮克敏吗?”

说到这里,我听说他们也出现在《超级马力欧兄弟电影》中

宫本:我不应该谈论这个……(笑)

神門: 对,我也听说过,不过还没找到。 (笑)

宫本:也许他们确实在……请尝试亲自寻找吧。

非常感谢。我能感受到宫本先生对皮克敏的投入程度。最后但并非最不重要的一点是,你们每个人都可以评论一下你们希望《皮克敏 4》该如何去玩以及你们希望看到什么?

木田:我想很多人都知道皮克敏这个角色,但以前从未玩过这些游戏。我确信有些人因为商品而成为皮克敏的粉丝,但我认为皮克敏在游戏中移动时最有魅力。声音团队也竭尽全力创造最能传达这款游戏魅力的声音表达。那些可能对主线皮克敏游戏感到害怕的人可以通过观察世界和聆听皮克敏发出的声音来享受游戏,所以我希望你毫不犹豫地尝试一下。在享受皮克敏世界的同时,如果你不知不觉地发现了“Dandori”的乐趣,那就太好了。

的場: 事实上,为了测试目的,我也多次玩过并完成了这个游戏。没有神門先生那么多。他已经完成了 20周目。 (笑)从第二次通关开始,测试通常会感觉很困难,但无论我通关多少次,我都不会厌倦这个游戏。我能够在游戏中前进,同时思考“也许我下次会尝试一下这个”之类的事情。我为创造一款可以反复享受的游戏所做的工作感到自豪。如果我还能补充一点的话,每次你通过收集所有宝藏来完成一系列宝藏时,你都会看到一些特别的东西。希望大家尽自己最大的努力,将它们全部收集起来。

平向: 我们之前谈到了《皮克敏 1》和《皮克敏 2》之间的比较,但我认为这部作品会成为我希望新玩家在该系列中第一次玩的《皮克敏》游戏。皮克敏居住的星球是一个神秘的星球,每次访问都会展现出自己不同的一面,但这一次,玩家来到了一个有着最强烈的过去文明痕迹的时代。你会看到很多熟悉的东西,这将帮助你比以往任何时候都更接近理解皮克敏。这个故事是该系列的新玩家即使不知道以前的游戏也可以理解和享受的,但现有的粉丝可以更喜欢它。实际上,你也可以一睹皮克敏世界可怕的一面。 (笑)

神門: 虽然这是该系列的第四部正作,但我也希望新玩家能够尝试一下。但这并不是说我们忘记了现有的粉丝。我在测试游戏时玩了20遍,而的場先生……似乎玩得少了一些。 (笑)但即使是开发者,作为《皮克敏》的粉丝,也可以说我们能够很好地将所有内容整合在一起,以便那些玩过前作的人一旦上手就会感到满意。内容也很丰富,所以我建议以 100% 完成为目标。它有一个名为“掩护射击”的功能。如果观看其他人玩游戏的人认为它看起来很有趣,他们可以拿起 Joy-Con并加入到行动中来造成一点混乱。我希望家长们能在孩子遇到困难时用它来帮助他们。

宫本先生,请问您希望大家不仅能玩皮克敏4,还能玩整个皮克敏系列吗?

宫本: “掩护射击”这一作才出现,但我很想看到这个游戏在客厅里玩。仅仅观看游戏本身就很有趣,所以如果爸爸妈妈们能加入进来并与他们的孩子谈论它,我会很高兴。最重要的是,通过掌握皮克敏,您将获得学校中没有教授的“Dandori”技能! (笑)任天堂经常制作需要思考才能进步的游戏,《塞尔达传说:王国之泪》就是另一个例子。所以,我鼓励父母不要仅仅因为《皮克敏》是一款电子游戏就忽视它,而应该在客厅里一起享受它,让它成为一个共同的话题。

我迫不及待地想比以往任何时候都更接近皮克敏,在我的客厅里游玩并享受”Dandori”。非常感谢!

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