这款3D格斗游戏鼻祖,每一代游戏画面的迭代升级都是升维展现

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这款3D格斗游戏鼻祖,每一代游戏画面的迭代升级都是升维展现

小时候,虽然对街机厅兴趣不大,并不经常去。因为不喜欢烟雾弥漫不通风的密闭空间,当然玩游戏也是名副其实的手残党。

当年在小镇上的临时建筑小砖里见到了街霸2,这在当时还只是玩8位机画面的我来说绝对是惊为天人的。

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街霸2有两个新颖设计让我至今记忆尤深,一个是角色出招的真人语音,“阿杜根”和“豪油根”多年后才知道发音应为日文发音的波动拳——“哈杜肯”和升龙拳——“肖优肯”

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另一个是角色的必杀技或人物的设定,布兰卡这红毛绿身的怪物还会发电,(一直认为很矮小,实际站起来比各角色都不矮,他只是平时格斗时蜷着身子)达尔锡的长手长脚,能喷火。这些人物都很怪,却很能吸睛。

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忘了是在94年还是95年那会儿,身边的小伙伴告诉我,市里的街机厅有了新的格斗游戏特别火,名叫侍魂。就在周末一大早坐上火车转汽车来到了那个游戏厅。

看到那个侍魂的机台果然是人山人海,看着这个游戏每个人物都是拿着武器攻击格斗的设定跟街霸是不同的。

这个游戏依旧是两个不同于其他游戏的设定让我眼前一亮。

一个是画面加入了类似焦距大小的调节,画面中两个角色互相站的距离远,画面就缩小成为远景,角色近了画面就放大成为近景,这在当时格斗游戏里应是首创,极大的增加了临场的魄力视觉感受。

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当年不管是世嘉的MD还是任天堂的SFC在移植这个游戏时,上述所说的放大缩小的功能都没有做出来。(MD还删除了地震这个角色)

95年前后,哥哥买了松下的3do主机,3do上也移植了侍魂。

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3do移植的侍魂可说是完全移植了这部作品,记得当时购买这个游戏时我还特意问老板画面是否跟街机一样能放大缩小,得到了肯定的答复,带回后终于实现了在家里玩街机游戏的奢望。

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当时3do只移植了侍魂1,我玩的还是美版,满屏都是英文的字母,这对一个纯日式风格的游戏来说有点不伦不类。

另一个依旧是出彩的人物设定:不知火幻庵,这个会喷毒雾手持钢爪的小绿鬼儿(这个名字是嫂子的闺蜜给取得,那时候我提起她时总说那个小绿鬼儿姐姐),这个形象真的和街霸里的布兰卡是一对儿难兄难弟。

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千两狂死郎,这个歌舞伎的设定让我想到了md上一款游戏魔王连狮子。

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还有塔姆塔姆和查姆查姆这一对儿兄妹一看就是大自然热带雨林的气息。

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某一年的春节期间跟哥哥去东四的世嘉明星店,去玩了火爆的框体射击游戏——异形3

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这种枪械类力反馈游戏,我跟我哥打通一轮后,那机关枪的后坐力突突突地竟然把我因为前几天运动过量,胳膊的酸痛都给震走了!

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又试了VR特警,看着别人玩甩枪上膛的动作,自己怎么也没成功,过后才知道那是要对着屏幕外开枪才可子弹上膛的……

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哥哥跟我说,第一款3D格斗游戏VR战士要不要试试?我来了兴致跟哥哥走到这款街机前,看着是满屏幕方块的小人在3D擂台场景下的一拳一脚的动作画面,登时觉得以前的2D格斗游戏跟这个比起来,完全是两个维度的游戏了。

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实际上手体验了一番,觉得不光视觉与之前的格斗游戏不一样,就连操作指令也不一样了,以前的操作指令俗称搓招,VR战士却不一样,搓招的指令相对较少,更多的是前+拳、后+脚这类的简单按法。

第二年,又在店里见到了VR战士2代,从1代到2代画面的提升又是跨代的,以前的方块小人,变得圆润细腻了很多。

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非常喜欢使用里面的法国螳螂拳小伙里昂,蹲下脚这个类似扫堂腿的动作可以无压力的打到第四、五关,而且这个游戏被设置成五局三胜制,大大的增加了游玩的时间。

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记得有段时间,在东直门总站等车的日子,有个街机厅,总爱去里面看人打这个游戏,那时候憧憬什么时候能在家里玩到VR战士就好了。

当时世嘉土星有四通代理在国内正式销售。有一次跟父亲在西单商场看到柜台处正在演示VR战士2,我又走不动道了。

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自己上班攒了半年钱终于攒够了钱,跟哥哥一起奔向鼓楼购买了土星,VR战士2必然是要入手的。那时候就连D版游戏也是20元一张!

土星的VR战士基本上是缩水移植,但还是玩的不亦乐乎,以前在世嘉明星店花钱买币玩游戏现在终于可以在家里不用投币想玩多久就玩多久了。

通过这个游戏,我才知道了八极拳这种刚猛强劲的拳法,也对这个拳法产生了浓厚的兴趣,当年制作人铃木裕不远万里来中国请教吴连枝老爷子,并捕捉身法等数据,这才在游戏中有了刚猛的结城晶。

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基本上普通模式下,我从来没有打败过他,你可想而知我有多菜。

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电影《一代宗师》中张震饰演的一线天就是八极拳高手,为了演好这个角色张震苦练八极拳并夺得某个比赛冠军。

有一部日本漫画《拳儿》讲述了一个日本小孩儿从小跟爷爷练八极拳,后来远赴中国寻访各八极拳以及螳螂拳等其他的门派中人,学习成长,对抗恶势力,终成为一代八极拳的传承人。

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漫画中讲了很多武术名家,比如在狱中练就半步崩拳的郭云深,八极拳的传奇人物神枪李书文等,

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漫画中也对八极拳的招式做了图解,比如里门顶肘、外门顶肘及铁山靠等等,只看漫画的画面都能感觉出八极拳的威猛。

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自此我成为了VR战士这个游戏的忠实粉丝,总爱跟伙伴之间安利这款游戏。有个伙伴是个ps党,非常喜欢铁拳这个游戏,尤其是那各人物的“十连技”经常苦练。我跟他打这个就头疼……

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有一次我跟他说了自己在电软上看到这两款游戏的看法:铁拳里的角色身体、胳膊、腿都是单独制作拼接起来的,所以人物及打击感发飘,有种提线木偶的感觉。而VR战士的人物是一个整体,扎实稳固。那个伙伴很不乐意,说不要诋毁我喜欢的铁拳。

直到某天我把土星抱来跟他一起对战VR战士后,他说,嗯,VR战士确实有意思,与铁拳不一样。

再后来在杂志上看到了VR战士3的消息,这一次的画面提升又是惊人的,又一次质的飞跃。

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后来在西单的华威8层见到了这款3代,完全被绚烂的画面所折服。

记得当时成龙大哥应邀在世嘉本部试玩VR3,在了解了基本操作后,就用陈佩打败了对方使用的jack和wolf

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那时心里就很想在土星上玩到VR战士3,等了很久很久,我知道移植是不可能的了。当时也知道世嘉承认土星3d机能弱,要推出下一代主机。但心里隐隐地希望世嘉能在土星最后移植VR战士3以证明土星并不是3d性能完全不行,只是不好开发而已。(那时都说土星没有半透明,但我在土星后期游戏《SONIC R》这个竞速游戏里看到土星展示的半透明画面挺让我吃惊的)

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终于,在世嘉的最后一代主机dreamcast上,移植了VR战士3,虽不是世嘉本社亲自操刀,但可以看出基本可以拿到80分了。

2001年春节放假前,我去鼓楼购买了一台美版DC主机,就是为了春节时在家里好好玩游戏。是在卡姆乐屋购入,随机附带的手柄被换成了组装的,当然卡姆的老板也告知了。

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随之而来,过了春节,1月31日,世嘉宣布DC停产,这也是我买的生命周期最短的主机。

也正因为DC的停产,世嘉转入软件商后,大量DC正版游戏打折大降价出售,我也是那时购入了好几张正版游戏,当然包括VR战士3。也头一次体会到了正版的好处。

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后来PS2上发售了VR战士4代,虽然画面比以前更好了,但以前从1到2再到3代的画面视觉冲击,我却感觉不到了。

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说一个在4代里有个角色说的一句台词,这个使泰拳的布拉德,偶尔会在出场时说一句感觉很像汉语的词——“很精彩”那么这个词究竟是什么呢??各位大神谁知道请帮我解答一下好吗?

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甚至到了后来,PS3上移植了5代,虽然画面更为逼真,角色的建模更为圆滑,可我仍然体会不到以前1到3代的代代惊艳了。给我的感觉可能不恰当,这就像CPU一代一代的升级,但主频一直未能超过4Ghz一样。

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正如标题所说,VR战士这款游戏,每一代的升级,对于游戏行业的画面都是迭代升级的升维展现,我甚至觉得不亚于我看《三体》时所提到“降维打击”带给我的震撼,当然,是与其相反的。

这五款游戏的正版,多年后,我还是在淘宝上搜集齐了。

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封面是方方棱棱的人物集合

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土星上的1代可以说收藏意义大于游玩的意义,这款游戏我只在模拟器MD的32x上玩过,并未实际在土星上运行过。

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这款3D格斗游戏鼻祖,每一代游戏画面的迭代升级都是升维展现( 光盘盒里有各种新游戏介绍 )
这款3D格斗游戏鼻祖,每一代游戏画面的迭代升级都是升维展现(回函卡以及游戏广告 )
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2代才是在土星上玩得最多的游戏,曾经也苦练过游戏片头演示画面中结城晶的三连招,只是最后一招“铁山靠”总是按不出来。

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为庆贺土星主机100万台销量世嘉所推出VR战士1代的remix版,招式规则等跟1代一样,只不过人物场景重新贴图像2代一样。有印象当时在鼓楼店看见与这个同捆土星游戏机包装,100万台纪念装。

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光盘盒里包含说明书 回函卡 以及侧封,当时觉得正版的一切都是好的,所以侧封也保留下来了。

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传说中的GD ROM 与普通光碟相反,外圈为加密的游戏数据、内圈版权信息没有数据可直接肉眼看到、最里面的一圈是可以被cdrom读取的版权信息,放入cd播放器会播放音频此光碟非音乐光碟请放入dreamcast中游玩等。

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DC上的3代,所谓的1GB容量的GD rom只是加密压缩的cdrom 但这也是一种载体。GDROM和PS2采用的DVD载体的对决,很像HD DVD与蓝光大战似的。

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这款3D格斗游戏鼻祖,每一代游戏画面的迭代升级都是升维展现(进化版的4代 )
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这款3D格斗游戏鼻祖,每一代游戏画面的迭代升级都是升维展现( ps2封条原封未动)

PS2上的4代我收了款没有拆封全新的10周年纪念版,老规矩还是收藏,就不拆开给大家展示里面的内容了。

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这款3D格斗游戏鼻祖,每一代游戏画面的迭代升级都是升维展现(包装里有ps move的宣传单)
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5代我自己是在xbox360上玩的,但第一次看见这个游戏,是在游戏店里看到的ps3版,后来还是收了一张ps3的蓝光版。360购入的第二年,我也购入了ps3,如今这台ps3依旧服役当中。

这款3D格斗游戏鼻祖,每一代游戏画面的迭代升级都是升维展现(几个放在一起来个全家福)

记得当初应该是5要发布的时候,世嘉就打出了十年尚早的标语,对标当时的铁拳6(如果没记错的话)

如今铁拳已经出到了8,而VR战士依旧止步在5,可能跟世嘉街机业务不景气有关,但我更愿意相信AM2研做游戏的严谨态度,导致至今未发售VR战士的续作。

从土星到DC,伙伴都属于PS系,他们问我为什么是世嘉系时,我说因为我喜欢VR战士!是的,虽然街机上VR战士画面很棒,移植到土星甚至DC上都有缩水,同时自己玩格斗游戏很菜的情况下却依然喜欢这个游戏!因为我喜欢这款游戏所带来严谨的武术设计,喜欢角色招式之间的硬桥硬马的展现。我觉得这才是世嘉硬核的体现。

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片头演示画面中的舜帝打出的醉拳,跟成龙的电影《醉拳2》里的很多招式都很像,因此舜帝这个角色我也很喜欢使,时不时的使出一些招数就能想起成龙电影里的搞笑打斗片段。

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最后再说说游戏中那个隐藏boss 水银人dural。应该是从2代开始吧?打倒最后的人物后,会有一个女性的反光液态金属人出现,使出的招数是各个角色的绝招。普通模式下我是基本打不过的。

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这个水银人感觉多多少少借鉴了《终结者2》里的T1000,只不过一个女性一个男性罢了。

东拉西扯的写了一大堆,谨以此篇小长文记录一下那个对武术憧憬在电玩里狂练格斗技巧结果在游戏中连个三脚猫的功夫都谈不上的少年。

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总算编辑完了,吐槽一下机核发文的蹩脚设定,图片不能直接复制黏贴只能上传,而且还得一张张的上传,这图片少还好,要是多了真的很麻烦。希望能改进一下。

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正文完
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