万人同绘丨回忆去年画过的矮子

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万人同绘丨回忆去年画过的矮子

没想到这么快又迎来了新的一届,不过因为广大网友都喜欢在自由创作时整点不和谐以及NSFW的东西,所以过多介绍就免了。

结合今年的api收费以及各大板块的停电风波,在这个时候重启活动很难让人不往吸引流量的方面去想,禁止第三方浏览软件参与活动多半也是为了推送新的官方程序;整个场面上充斥着大量的bot作画,仿佛就像是测试机器人和多账户行为的一场狂欢,普通的小型粉丝群体在这当中根本无处容身。

我个人是没有兴趣再掺和进来,社区里那些几届老兵也多半持负面态度;虽然后面还是有些人画了几个矮子脑袋,可很快就被一张梵高的星空给盖住了,他们也尝试过像藏复活节彩蛋一样把矮子分散到各个角落,只不过收效甚微;再后面还跟一只小猫打上了交道,双方试图在这片混乱之中互相帮助,然而现在也看不到了。

第一届活动是一场精彩的社会实验,第二届活动是一场阔别已久的重逢,第三届活动则成了彻头彻尾的笑话;全世界的人们曾在疫情这个特殊的时刻相聚,展示着大家的共同爱好,互相鼓励互相搀扶,尽管存在着冲突与不和谐因素,但跟人类文明一样,秩序最终占据了主导地位;虽然大家习惯把那些旗帜称为boring flag,可也是这些旗帜才让人真切的感受到互联网的伟大,人们来自世界各地,现在却为了创作一幅共同的作品而紧密连接在了一起。

说了这么多有的没的,总之还是看看我们《矮人要塞》社区在去年,也就是2022年发生的故事吧。

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Individually you can create something, Together you can create some-thing more.

故事要从板块里有人提议画矮人说起——

这是《矮人要塞》的代表性标志,没有多大的面积或多复杂的设计,只是一个矮人头像,灵感来自早期的像素笑脸字符再加上一把大胡子;不过在活动开始前,这玩意能画成啥样,能留多久,甚至能不能画出一个来都仍是未知数。

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在最初的那片混沌里,我们成功在画布最左侧居中的位置站稳了脚跟,并如法炮制了好几只矮子(西方奇幻矮人在我们这的亲昵叫法),他们此时有着统一的蓝色背景与各色的眼睛。

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我们随后在这几只矮子头顶写上了游戏开发商Bay12Games的大名,过程还算顺利,可惜好景不长;首次意外发生,突然出现的棕色边框入侵至了我们的作品当中,显然这是场有组织有预谋的攻击,敌人占领了上方区域并打算吞并我们的作品。

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主要的战斗过程则是双方互相乱涂像素点以干扰对手作画,同时还需要抽空来修复自己的作品。

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令我们振奋的是大量的鼓励与支援纷至沓来,尽管有些老玩家已经多年未曾打开过游戏,但他们仍然愿意与首届活动一样,在有需要的时候尽上一份自己的绵薄之力;当然,我也有在群聊里面疯狂摇人,只可惜成效不大……

随着战线的不断拉锯,以及我们趁对方处于睡眠时间而发动集中反攻,敌人最终屈服于我们的顽强,决定放弃侵入并转移阵地至其它位置。

万人同绘丨回忆去年画过的矮子(THE DWARFS ARE TOO STRONG!)

对方停止抵抗后,他们之前抢来的地盘就自然而然地归了我们,内部经过一番商量,我们决定在这片区域画上矮子探头的情景;这是《矮人要塞》开头动画中非常有名的一幕,主要展现了一名矿工是如何因为挖得太深而给自己招来了灭顶之灾。

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看着矿工从画面中逐渐探出头来,我们内心别提有多欢快了,不过这么一来,其余部分的留白似乎又显得有些浪费;思索一番后决定将BEYOND QUALITY这条同样出现在开头动画中的标语放置在开发商名称下方,表示的大致是指卓越品质的意思;然后再将原来的那几个矮子标志有秩序地向下挪动以腾出地方。

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从观感上来看,那部分内容完成后整幅画作的上下割裂感比较严重,所以我们把背景色换成了统一的黑色,同时还采纳了参考游戏中矮人职业颜色的建议,给矮子标志重新上了色;Armok是与《矮人要塞》相关的一位虚构创世神,这个同名板块则是专门创立出来用于本活动的,主要是为了便于讨论和吸引路人,毕竟主板块的全称dwarffortress实在是长到没法放进画里。

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有几个感叹号被换成了以紫色“♠”代表的肉盔菇,这种能全年生长在地下的可食用菌类几乎是游戏里最为著名的虚构食物,绝大多数要塞都以它作为主食;活动第二天可能是因为画布扩幅,大家都跑到新区域抢地盘了,除了无处不在无孔不入的《Among Us》小人之外我们没啥麻烦,数量跟《StarWars》那边对比起来几乎可以忽略不计。

万人同绘丨回忆去年画过的矮子
万人同绘丨回忆去年画过的矮子(poor StarWars)

我们甚至还有余力开辟第二战场,画上了Bay12Games的标志;与首届一样,整场活动中经常会有一些相邻作品在交界处画上爱心,并在爱心的范围内交换双方的绘画内容以示友好,表达互不侵犯之意;而我们使用的像素笑脸不仅相当新颖有特色,还完美结合了旁边那面旗帜的色带,真让人觉得是神来之笔。

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第三天的战局维持稳定,我们拥有了最终版设计图,那些《Among Us》小人也了塞两个进到作品里去,一方面是为了表达敬意,一方面是防止受到程度更加严重的混合;倘若一切顺利,我们大可开开心心地待到活动结束。

万人同绘丨回忆去年画过的矮子

不料事与愿违,在给作品缝缝补补时出现了异常;虽然之前也不时会看见一些杂点,但它们通常呆不过几秒就会被涂回原样,这次它们却以迅雷不及掩耳之势连点成线,并开始飞速蔓延扩张。

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破坏速度非常之快,完全补不过来,最先出现一条黑色的边框贯穿了矮子标志,紧接着就是大量像素覆盖在中央的矮人矿工上;画面刚开始还比较模糊,只能大概看出是张白底的图像,随着对方进一步以碾压之势占领地盘,一位长着红色恶魔角的萌妹子代替矮人矿工出现在了屏幕当中。

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玩家社群从出现黑框的时候就炸了锅,都在拼命拉支援,猜测对方究竟是何许人也,不过我们也开始意识到这不只是其它团体有预谋的攻击这么简单。

首先我们没能搜到任何公开的,与之相关的攻击指示;因为通常情况下,一个粉丝社群要在哪个位置画什么,后续发布什么指挥命令都不会遮遮掩掩,时不时还能欣赏到一些内鬼混到敌对社区里瞎指挥;一个能有如此行动力的大型团体,全程依靠私密聊天频道既不太可行,也完全看不到任何必要性。

其次在于像素点可以看到归属用户的id,而对方几乎所有的放置者都使用了随机单词加上数字的廉价组合作为名称,这非常符合批量注册的特征;结合这不露声色且整齐划一的行动,对方使用了自动化程序或脚本几乎是板上钉钉的事情。

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虽然活动已是第二届,但反作弊的力度却大不如前,曾经的首届活动并甚至不允许新用户参与,这次没有限制使得各种机械化部队操纵了大批新号在四处兴风作浪;我们也就这样成了万千受害者中的一员。

万人同绘丨回忆去年画过的矮子(一个脚本例子)

好在互联网是伟大的,就像总能有英雄在被需要时留下资源链接一样,没有什么能难得住神通广大的网友;有人成功的找到了画上人物的信息——virtualharby,一位名气不大的恶魔兼业余VTuber,喜欢游戏、代码、艺术、还有钢琴,经常直播,有时还会翻唱些歌曲(狠狠地在我萌点上蹦迪);令人痛心的是直到本文发布时也才仅有不到两千粉丝,何其不公!!!//跑题了划掉

使用脚本的显然不是这位主播,而是某一位狂热粉丝,恰巧选择到了我们占据的位置。

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在脚本面前,我们被打得毫无还手之力,一度连图标的边缘都抢不回来,只能委屈旁边的边框拐个弯;纵使我们不想放弃,但也只得拼出我们的经典名言Losing is FUN,失败即是乐趣;后边跟着的是一个石板,雕刻完可以被称作纪念碑或者墓碑,在游戏中的主要作用是防止去世的矮子跑回来闹鬼作祟。

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祸不单行,除了这幅主要作品,我们同时失去第二战场的那个小标志;旁边的像素笑脸虽然多撑了一小会,但最终还是消失在了那片黄色之下,直到最后也没能被重绘。

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此时接近傍晚,距离活动结束仅剩几小时;我们的一切努力看起来似乎只是竹篮打水一场空,全场的竞争激烈程度都在上升,因为这关乎着倒计时结束后谁能留在定格的画面当中,想在这时转移阵地,恐怕也不怎么轻松。

大概……就要这样结束了吧……

万人同绘丨回忆去年画过的矮子(rip?)

不,事情还没完。

可能是我们坚持不懈的反击起了作用?或是对方的钞能力燃尽,账号批量被封?亦或者是其它别的原因?我们不得而知,唯一能确定的就是对方的攻击范围缩小了一圈,并且修复的频率明显降低;现在我们每放置一次像素都能为远在天边的队友争取到更多时间,甚至抢回了一些头像,并开始前仆后继地争夺字段区域。

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活动中经常会有主播去带领粉丝砸场子,并用自己的标识替换原作,我们右侧那幅图像就因为这原因没怎么以完好的面貌出现过。

可感天动地的是,virtualharby并不希望自己被脚本建立在他人作品的残骸之上,得知了我们的状况后甚至专门开了场直播,试图让攻击者停下来并吸引更多的粉丝帮助我们保护作品。

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局势一点点好转,画面一点点复原,矮人重新回到了他们的要塞,这简直是个奇迹,谁能想到几小时前我们都已经做好了放弃的准备?

为了感谢virtualharby,我们本打算在忙完自己的作品后去帮忙将她画在别的地方,可场上实在是没有什么地方,如果转而侵占那些小社区的位置也不是人家乐意看到的;所以我们决定将最后面那只红色的矮人标识加上一对恶魔角,代表virtualharby;红色除了跟恶魔相关,在游戏的颜色区分里还用于显示Engineer类的职业,也很适合她。

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故事在这里落下帷幕

随着终焉的到来,所有人的画笔只剩下了纯净的白色

这既是万物的结束,也是万物的伊始

画布重回空白,仿佛等待着我们的再次涂绘

是时候该休息了

再会

We are the dwarves, We will win.

Even if we lose, we know…

losing is fun.

Read More 

 

正文完
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