用骰子进地城干架是怎么个意思?

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用骰子进地城干架是怎么个意思?

大家好,我是瞬间思路。

这些年在桌游世界里各种各样的地下城层出不穷,一言不合抄家伙下地城干架已经是一种全世界玩家喜闻乐见的休闲娱乐活动了,刀剑与巨锤并举,魔法共圣光齐飞。今天咱们要说的这个游戏也是个下地下城干架的游戏,但不一样的是,这回不用刀剑改用骰笔了。

用骰子进地城干架是怎么个意思?
  • 游戏人数:1-4人
  • 游戏时长:45-60分钟
  • 国内代理: 简单桌游
  • 游戏机制:掷骰、纸笔
  • 游戏标签:骰子、奇幻、 地城冒险

《骰、危险和地下城》是简单桌游代理的一款新品,游戏主打标准奇幻世界中的地下城冒险主题,出品方则是大家都熟悉的老熟人 ALEA。至于游戏的设计师这我真是万万没想到,竟然是《万智牌》之父,理查德·加菲尔德!大佬这是闲着没事干又迸发出新点子了呗!

那咱们就来一起看看大佬的新作品是个什么样:

首先,打开游戏盒子这里面的东西我又没想到,竟然是个完完整整的木头盒,还真挺带感的。

用骰子进地城干架是怎么个意思?
用骰子进地城干架是怎么个意思?

打开木盒,所有配件就都在里面了。作为一个纸笔骰子游戏,《骰、危险和地下城》内容物算是中规中矩,主要的体量就是8张反正面的玩家版图、5颗骰子、4支笔,以及说明书。

用骰子进地城干架是怎么个意思?

每回合扔骰子探索地下城,最后得分高的人获胜。”其实如果把游戏规则提炼到最核心,就是这么一句话。但显然在这个过程里会还会发生很多事情,不然这么一句话写完了,甲方也必然不会放过我,那咱就仔细看看 理查德 同志是怎么设计他的地下城冒险的。

作为一款奇幻世界设定下幽默风格的小体量合家欢游戏,《骰、危险和地下城》的规则自然也并不复杂。玩家们扮演的冒险者为了获取地下城中隐藏的宝物而展开冒险,这一路上自然少不了各种凶猛怪兽的热情陪伴。不过,明知山有虎偏向虎山行,只有最牛X的冒险者才能成为制霸地下城的伟大传说。

用骰子进地城干架是怎么个意思?

游戏内置了四个地下城地图,并按照难度分为 入门到高级,选好地图游戏开始。

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起始玩家扔出5颗骰子,然后其他玩家要分别决定4颗白骰子如何组成2+2的组合。但起始玩家可以选择用黑骰子代替某一颗白骰子进行组合,也就是具有更高的灵活性。

其他玩家可以发动“黑骰子技能”来使用黑骰子进行配对组合,但这个技能是有使用数量限制的,用完就没了。

那么组合点数有什么用呢?

你选的点数组合会产生两个数字,你可以用笔在版图上划掉一个对应数字的方格,代表进行了探索。(每个方格只能被划掉1次)

用骰子进地城干架是怎么个意思?

这就要看版图了,版图上地下城的每个间都有一个数字,玩家只能前往起点格、连接起点的方格,或连接已探索方格的方格。换句话说,如果你不依靠骰子点数的话,就只能从起点一点点蹭了。而且来地下城不是来观光的,是来打怪找宝的,要想进入怪物巢穴也必须通过已探索方格的路径才能进入,打败怪兽后才能进入怪兽身后的地方。

有大聪明要说了:那我不着急,没有需要的点数我就慢慢等,早晚有一天能等到需要的点数组合呗?

抱歉,为了防止出现这样的大聪明消极怠工,极度影响他人游戏体验,所以这个游戏有个强制规定:玩家每回合必须划掉2个方格,如果做不到就划自己生命格代替,生命格用完直接玩完。

用骰子进地城干架是怎么个意思?

地下城中和怪兽的战斗也是要用骰子组合出数字去消减怪兽的HP方格才能击败它。而且有意思的是能攻击到怪物的数字会有若干个,但有的数字是黑色,有的是白色,这个区别在于黑色数字可以直接伤害到怪物的HP,但白色并不能。这可以理解为白色数字一开始带有伤害免疫之类的效果,要想让白色数字也能形成伤害就必须先探索毗邻怪物巢穴的灰色方格,灰色方格里的数字是几,就用笔把对应的白色数字涂黑,代表这个数字的免疫效果被解除了可以造成伤害了。另外,对于同一只怪物来说,先打败它的人获得较多宝石奖励,后来打败它的人只能获得较少的宝石奖励,而考虑到每颗宝石价值3分所以这其实还是一个竞速游戏,慢了会吃亏。

TIP:有些怪物带有反伤效果,打败它的人也会失去对应数量的生命,所以如果你HP吃紧遇到这种怪物还真的很麻烦。

当然,探险图中遇到的金币和宝石都可以带走,只是别忘了划掉版图下方对应的方格,这些会在游戏结束时带来分数。

另外,一般地下城探索中会遇到的一些其他元素在这个游戏里也有体现,比如打开宝箱,获取额外生命奖励,点燃火炬等等。

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有趣的是,虽然游戏中大家都是各自为战,最后也是独自获胜,但其实整个游戏之间是有设计让玩家们产生互动的。比如前面的战斗中,有怪兽第一次被打败其他人可以在自己的对应怪兽位置消除掉一格怪兽的HP。另外,当整个地图上所有怪兽都被击败过1次的时候(注意这里并不要求是同一个人击败的,而是看所有玩家的战果),则回合结束游戏结束进入计分阶段。

用骰子进地城干架是怎么个意思?(这货我看了好几次都看成了 脑残蝎尾熊)

假如结束的时候,你还没有打败BOSS,此时你每对BOSS造成3点伤害也能换取成3分,比如上图中的情况可以获得6分。

而对不同的地下城来说,既然难度不同,自然也会有些与众不同的设计。比如必须一对骰子数字相同才能探索的方格,需要清理的瓦砾,多格组成的怪物,带有装甲效果的怪兽等等……这些都需要留待各位冒险者自己深入地下城的时候来慢慢体验摸索了。

用骰子进地城干架是怎么个意思?

当然,在这个单人游戏是刚需的年代,想要去单刷地下城的勇士怎么办呢?很简单《骰、危险和地下城》提供了“单人游戏模式”,这个其实难度会更大,比如黑骰子就只能通过技能使用,且一回合内如果无法对任何怪物至少造成1格伤害,那么玩家自己就会失去1格生命……所以虽然没有竞争者,但依然是必须争分夺秒一丝一毫也懈怠不得。

《骰、危险和地下城》是一个设计特征非常独特鲜明,主题、美术和各种元素设计融合得非常恰当的作品。游戏本身规则非常简单,但玩起来却很有意思。一切在奇幻作品中踢门地下城会遇到的事基本都得到了体现,而且全都是通过“投骰子、组合点数再和各种方格互动产生效果”来实现的。游戏中的一切行为和目的都被骰子和方格囊括进去,这真的是非常有意思的设计。而且如果是家庭局和孩子一起玩,或者想要降低难度,只要自行约定将增加方格的生效数字范围就可以,比如原本是需要3才能探索的方格,改为2/3或3/4甚至2/3/4等等,这都全看具体需求而定。总之我的意思是,如果需要的话,这个游戏完全有自行调整难度的空间。并且其实玩过之后,我相信很多人都可以自行在这套体系下设计自己的地下城,乃至其他各种冒险之旅,比如商战、破案、科幻……全在你的想象力和动手能力了。

最后,必须提及游戏的美术,这种卡通幽默感的造型设计和手绘彩色风格的画面给这个游戏从视觉上注入了灵魂,美术家 肯德尔 真是非常善于把握这个效果。

现在《骰、危险和地下城》中文版已由 简单桌游 代理发售,现在正在 摩点网 众筹预热中,感兴趣的话还请支持正版!

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正文完
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