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三伏,一年中最热的时候。
距离月光蟑螂的上一部作品《烟火》两年后,《三伏》以80、90年代的气功热为背景,讲述了一段围绕着“三眼神童”的故事。
《三伏》用了整个时代的大背景去表达了与《烟火》相同的主要内容——人的善恶。《三伏》中的邱芜角色塑造可以看到《烟火》中陈老师的影子。甚至在叶医生这个角色上前后两作都有互动。
《三伏》的故事,如果很简单地看做是一个警察抓犯人的故事,那么这个故事写的很饱满。但是,如果去细扣内里的情节,却会发现字里行间全是仓促。
开场破墙后的佛教手印,潜能开发中心的佛像,以及莲花等义项,都在渲染佛教的氛围。但是从始至终,这些也只不过是一些最普通的美术素材罢了。为什么要去用这些内容,游戏的故事没有解释。
其次,在很多分析《三伏》剧情的视频中,或是无意或是故意地遗漏了为什么王书正要搞潜能中心,是谁指挥着杨、张、何三人去接触王的这个问题。在李经理的自白里,他给出的解释是“上面不想让王去深川。”(这个地名已经直白地不能再直白了)
在玩游戏的时候,看到这个解释,我只能感受到满脑袋问号。如果制作者确实想表达一些更高层次的内容,那么这个手法也确实有够拙劣。上面想要留人,可以用千千万万的方法去留,选一个连王也明知是圈套的方法去留,这在合理性上有待商榷。
上面想要留下王的企业,必定是一个正常发展,能够提供大量GDP的企业。但是,在开设潜能中心后,盛科不可避免地走了下坡路。一个地方想留下的企业是这样的?我不理解,我大受震撼。
那么,我们退一步说,就算这个留人的方法是符合逻辑的,那么在最终大坏蛋杨伯鸿的死亡之后,“上面”这个话题似乎就隐身了。老局长的结局如何,山城的上面又有谁来为这么多条人命负责?诶,编剧不聊了。您不聊那写什么?就像那么多文化符号,您不用就堆叠上去作甚?
整个故事,从开场到结束,前前后后都在死人。售票员死于贪念,三眼神童们无辜枉死,潜能中心三人组死于恶,唐雨死于善(姑且认定唐雨死了,毕竟按照三人组的行事风格,基本没了)。那么,邱芜的死,死于什么?
编剧给邱芜在开场设定了一个“警察”的身份,而后在其牺牲后又反转出她不是警察。好像这样,就能体现出邱芜身上散发出的无限的、闪耀的、正义的善的光芒。这样的反转就能赚足一大片的泪花。那么,我还是想问,她为什么死?
在从井中爬出的时候,那一片星空恰如陈老师的星空。编剧迫不及待地把“邱芜要死啦!”这句话拍在了我的脸上。然后,要多残忍就有多草率地被杨伯鸿一掌推下。邱芜,一个警校毕业生,却如同鸿毛般一推即倒。或许杨和另一个老骗子学过几招“传统功夫”?
一个主角的死亡,最怕的就是草率的死。组里已经没有经费给她出场了,算了,写死罢。为什么网上都在可惜邱芜的死亡,不是邱芜不可以死,而是不可以这么死。你哪怕邱芜的死推动一条暗线也好。没有,什么都没有。前几章逻辑、胆量双A的角色,在佛像里直接退化成傻白甜。编剧只是想让邱芜死了,仅此而已。
《三伏》给了制作组80、90年代这样一个如此有故事感的舞台,却只上演了小学文艺汇演警察抓坏蛋的剧情,属实浪费了如此多的、好的资源。哪怕我把三眼神童换成量子速读,把时间换成2020年,这个故事的大框架也不会有什么转变(最多bb机不用了)。
剧情的硬伤能够克服,毕竟在玩的时候,大多数人还是会被感动得一塌糊涂。回过味来才会觉得事情有点不对。但这玩意儿吃都吃下去了,也不至于吐出来。过去就过去吧。
但是作为一款“游戏”,从《烟火》到《三伏》,原本的问题还在,甚至病情更加严重了。全流程你感觉制作者甚至想替你把东西全部找出来,你只要按按wasd就可以轻松过关。游戏性是不存在的。哪怕您保留一点像demo里面找电影名字这样的内容多一点,把东西藏得细一点,也不至于做成如今这般德行。
更不要说还是打着“恐怖”“中式恐怖”这样旗号进行宣传的游戏了。
《烟火》至少还有点纸人香烛之类的烘托气氛,到了《三伏》直接告诉你都是幻象。更别提跳脸杀、追逐战之类的内容了。纯纯的扶车过关益智小游戏。远不说那个不能说的工作室的两款可以说开创了“中式恐怖游戏”这个概念的游戏,就近的说说《纸嫁衣》在这些方面(不是拉踩),都比月光蟑螂的这两款打着“恐怖”旗号的作品高到不知道哪里去了。更不说那些Steam上经典的恐怖游戏IP了。
还是说制作组对于“恐怖”这个概念和大众玩家的理解有所不同?难道我们都是到还在看宝宝巴士的“人”?那确实挺恐怖的。
月光蟑螂一共有三个作品,从第一部到第三部,在关注度上在走上坡路,在游戏性上在走下坡路。讲真,就这点游戏内容,不如做个视觉小说。索性放弃游戏内容,专心打磨剧本和故事,或许比现在这个宝宝巴士级恐怖游戏来得好一点。
如果继续用上面吃东西的比喻,那就是上来了一堆看起来像荤菜的大菜,然后一入口却是素菜荤做。也不是吃不了素的,您卖功德林就挂着功德林的牌子卖,别挂着全聚德在这里蒙人。
总体而言,这部“游戏”如果是按照恐怖游戏来评价,那应该就是30/100的成绩,如按照“游戏”来评价,也不过40/100,。只有把所有的游戏内容去掉,只保留一个故事,那么勉勉强强60/100。月光蟑螂以及他的团队,应该好好地去想一下,什么是游戏,什么是恐怖游戏。而不是想着怎么去赚眼泪。
毕竟,眼泪不值钱,但是有玩法、有内容的作品值钱。