■ 祝思齐:《Shotgun King: The Final Checkmate》(Steam)
关键词:国际象棋、回合制、Rougelike
一句话推荐:横扫棋局吧!
《Shotgun King: The Final Checkmate》是一款基于国际象棋规则的策略性Roguelike游戏。玩家要扮演的是黑方国王,然而,和经典国际象棋不同,黑方只有国王和他手里的一把霰弹枪。为了报复背叛了他的所有臣子以及对面的白方国王,他必须单枪匹马杀出重围。
冲啊,光杆国王!
游戏的规则非常有趣,每一层的关卡就是一盘棋局,黑方必须干掉白方国王。考虑到白方的棋子也不完备,说是“残局”也可以。
每回合,黑方国王必须移动1次并且射击1次。棋子的移动规则和国际象棋相同,被对方“将死”而失败的规则也和国际象棋相同。只不过,黑方只能通过射击打死对方棋子,不能吃子。有趣的是,在打死白方棋子,比如打死“骑士”(马)之后,黑方会获得对应灵魂,使用后能让国王用对应棋子的方式移动一次。这些灵魂能在关键时刻给国王赋予一定的机动性,从而逃出生天。
在棋盘上打败的棋子可以为己方所用
游戏每回合贴心地为玩家准备了2个“昏招护盾”,可以提示不太了解象棋规则,或是粗心“没看到规则”的玩家。每一层关卡结束后,玩家可以选择一种加成。请注意,玩家会同时选择黑方和白方的加成。也就是说,每关过后,双方都会变得更强。是否为了不让给对方太强而牺牲自己的强力加成,也是一种博弈。
游戏为了不让玩家死得太快煞费苦心
白方有些命定加成是躲不掉的,比如一定会获得王后……
总体而言,《Shotgun King: The Final Checkmate》颇具巧思,把传统棋局和电子游戏结合在一起玩出了花,给人的感觉非常有意思,也有些烧脑。而执着黑方国王单枪匹马杀出重围的感觉也意外地爽快。游戏支持中文,且有免费Demo可以试玩。喜欢国际象棋、回合制和Roguelike的玩家非常推荐尝试。
■ 熊冬东:《三伏》(Steam)
关键词:剧情、悬疑、恋爱
一句话推荐: 故事里的人甜甜蜜蜜,故事外的人痛哭流涕。
《三伏》是一款背景基于上世纪90年代国内“气功热”背景的剧情向解谜游戏。玩家需要跟随男主徐清源和女主邱芜,去挖掘过往“三眼神童”坠亡案背后的故事。
本作由月光蟑螂工作室开发,在此前他们曾有《黑森町绮谭》《烟火》等作品,而《三伏》与前作最大的不同是,游戏弱化、减少了交互环节,更多的精力放在通过分镜讲故事上。
在游戏中,梦核、幻境和中式环境构成了游戏的主视觉。梦核常常呈现出一种梦境回忆的感受,而在游戏中具体呈现出来就是“陌生感”,角色会恍惚间来到某个地方看到某个已经不存在的人,这样的艺术表现也和时代背景相融。
彼时正值社会转型,“气功”走进了大众视野。一边是各种时代的新趋势:商品广告扎堆、区域性楼盘开发、电子设备快速迭代;另外一边是“气功”等迷信内容大行其道,许多人深信不疑,开始“练功”,甚至被骗得倾家荡产。两种事物在画面中交替着大量出现,所造成的混乱感带给玩家独特的怪奇体验。
一些事物具有浓郁的时代气息
在制造悬疑感方面,《三伏》主要利用了视角错位,玩家可以看到不同角色的视角,每个人接受到的信息不一样,甚至玩家在上帝视角也不是全知的。因为存在幻境概念,这些角色的视角交替时,游戏也不会告诉你现在是处于真实世界还是幻境,你也不能断定你看到的画面就一定是真实的。有节奏性的剧情反转也能为玩家带来足够的惊喜。
在幻境中可以实际感受相关案件实际发生时的真实情况
不过,作为一款以剧情为重点的游戏,《三伏》的故事也有一些明显的缺点。例如有些角色像工具人,前期没有太多的铺垫,后期突然给其“安排”结局,让玩家在情感上一时难以接受。而作者月光蟑螂本人也为这点表示抱歉:“开发到后期已经感受到对剧本掌控的乏力,思维枯竭,即使想做好也不知道从哪里下手。”
但总的来说,《三伏》在讲述故事、塑造氛围方面不失为一款相当不错的游戏。7月28日,《三伏》在Steam平台上线正式版,售价45元,游玩时间在12个小时左右。如果是对怀旧气氛与荒诞怪事感兴趣的玩家,请一定不要错过。
(游戏体验码由发行商Gamera Games提供。)
■ 彭楚微:《盐与献祭》(Epic Game)
关键词:类“魂”、刷宝、平台跳跃
一句话推荐:来玩2D版“怪猎”吧!
2D类“魂”动作游戏《盐与献祭》(Salt and Sacrifice)是《盐与避难所》(Salt and Sanctuary)的续作。我还记得玩《盐与避难所》时的体验,我兜兜转转地跳上跑下,游戏里那阴沉沉却又层次分明的色调,凋零破旧的世界,十字架上低声呓语的狂乱人影和避难所烛光映出的肃穆神像都给我留下了很深的印象。
《盐与献祭》的画面十分瑰丽
到了这作《盐与献祭》,游戏的气质猛然一变,之前那股暗淡粗糙却有劲的演出以细腻多彩到了绚丽程度的姿态展现,主角也摇身一变,从流落孤岛的小人物变为气势十足的刻印调查官,挥舞着各种武器追逐着法师——那些爪牙成群,呼风唤雨,招式连绵不绝的象征各式力量本源的Magi。主角的使命也一目了然,不停地越过镜门出发狩猎,无止境地杀戮,直到变得足够强,强到可以献祭自我。
初代《盐与避难所》有一些不尽如人意的地方,像是毫不用心的背景介绍、粗糙的支线对话、大部分武器存在感不够强等等,但起码,游戏还是被圈定在那个出招一板一眼,你来我回贴身博弈的横版动作类型里的。
《盐与献祭》则几乎完全跳出了这个框架。简单地说,《盐与献祭》是一款在《盐与避难所》基础上,塞进了若干个新系统并保留了其旧缺点的新游戏,而那些新系统又带来了更多新缺点。除此之外,它还变化了初代的风貌,从注重氛围营造变成了注重复杂绚丽的新地形、新招式、新怪物、新机关。这些加法没问题,算是有失有得的尝试,但最破坏游玩体验之处在于:没有加强所操纵角色的性能,导致人物的性能跟不上复杂绚丽的新地形、新招式、新怪物和新机关。
“在空中被无限击飞之类”的滑稽场面只是这个因的一个果。更多的挫败感来自于你孤身走进一场Boss战,却想不出有什么应对方式时的无力感。你还是初代那个出招一板一眼、你来我回贴身博弈的系统里的角色——当然,你有新的武器战技系统,你有怒气条和蓝条,但最基础的动作系统依然简陋如初,面对无数法术伤害,你还是只有翻滚和跳跃,只能用延迟1秒才回复的那根绿条去施放那几个动作。
《盐与献祭》的战斗让人感觉略显混乱
所以当绝望的时候,点蜡烛吧。点亮蜡烛,用双份的绿条去填补人物性能不足的问题,也就是转变对游戏的期待:这是一个多人游戏,不是前代那样的纯粹的单人或本地双人闯关。制作组为此也做出了努力,照搬自“魂”系游戏誓约系统的多人联机,保证让体验从绝望到达快乐,这也大概是法师追逐机制和装备打造机制被设计出来的初衷——去“刷刷刷”吧。
配合多人的设定,地图也由一张四通八达的大地图变成了5张稍小的地图,每个地图主角要做的是不断重复找法师、开门这个流程,随着流程推进,各张地图和类似传火祭祀场的赎罪谷里的NPC都会有些剧情(但是很烂也很简陋),地图给我留有的印象不深,只有山顶的陨星号和爬上巨树时候有点惊叹(但是没有传送,每张大地图只有固定的单传,同样很烂)。
最后,有一段剧情还是蛮意思的。游戏里,因为人王不肯缴纳那三分之一祭品,众神对人失望,所以降下神罚,让法师横行摧毁王国。而主角在灰溪谷能遇到的那个躲在高处的净化神器的商人,被救回赎罪谷时会说:“我不明白,为什么众神要杀死我的家人,然后让我看家人变成死尸袭击我。”
——为什么呢?
制作组负责写剧情的大哥肯定很喜欢“上帝对亚伯拉罕的试炼”的故事。
游戏在Epic Game上可以购买,售价60元,如果有朋友,十分推荐一起受苦。
■ 邓培钧:《Thronefall》(Steam)
关键词:策略、塔防
一句话推荐:国王就是要带队冲锋。
《Thronefall》由一款德国开发工作室Grizzly Games制作的独立游戏。作为一款塔防游戏,它轻松有趣不烧脑,在放置升级的同时还可以在战斗过程中操作国王、引导士兵、勾引仇恨进行一定操作。
《Thronefall》的玩法流程浅显易懂,玩家扮演骑着马的国王,白天可以对建筑进行升级、建筑包含经济类房屋、兵营和防御设施。每天夜晚会有敌人来袭,玩家需要操作国王带领士兵借助防御工事消灭敌军,保护好自家城堡。夜晚战胜的敌人和保存下来的经济建筑都会为玩家带来金币,金币可以投入到下一回合的建造当中。
游戏的极简画风也是一大亮点,制作者们试图在保持吸引人的氛围的同时营造出高易读性。游戏中的文本内容很少,大部分信息都可以通过一个个简单明确的图标传递给玩家。同时,游戏简化了建造系统,玩家只能在指定地点建造指定的建筑类型,大大降低了决策考量,而不同轮次的建造顺序也保留了一定程度的策略因素。在刚开始游戏的时候,我本着塔防游戏“高筑墙、广积粮”的策略进行布置,但游戏开发者通过对每晚敌人的能力调整,推动我做出不同的选择。
极简风的游戏画面
游戏中的技能及兵种设置较为丰富,为了完美防御不同类型的敌军,玩家会逐渐增加思考时间。每个关卡挑战完成后,还会有特殊的胜利条件等待玩家解锁,只有在特定条件下获得胜利才能收获满星评分。在操作上,游戏支持键盘和手柄两种操作模式,都比较流畅,键盘操作时全程不需要鼠标点击,美中不足是目前不支持改键。
繁多的升级路线,想要实现满星通关需要反复挑战关卡
《Thronefall》已于8月2日上架Steam,目前为抢先体验阶段,但想要达成全地图满星,仍有6至8小时的体量。游戏制作者也承诺将在未来丰富游戏内容,目前来看,只要保持现在的制作水准,这一定会是一款小而精的塔防游戏。
This was beautiful Admin. Thank you for your reflections.