《遗迹2》 更新 23/08/11,奥秘再砍丨闪避增强丨组队难度降低丨BOSS词缀削弱

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《遗迹2》 更新 23/08/11,奥秘再砍丨闪避增强丨组队难度降低丨BOSS词缀削弱

《遗迹 2 更新补丁:23.08.11》补丁版本:384.210

–性能和崩溃–

  • 持续优化以提高游戏整体性能
  • 修复了多个已知的导致游戏崩溃的错误
  • 修复了潜在的“游戏等待渲染读取时超时”崩溃问题

–加载时内存不足(Intel 第 13 代 CPU)–

  • 我们发现某些英特尔第 13 代 CPU 上存在一个问题,启动时游戏会显示一条有关视频内存不足的消息,或者会弹出崩溃报告程序,指出解压缩着色器时出现问题。如果您遇到此问题,您可能也会在其他 DX12 游戏中看到它。
  • 如果您的 CPU 已超频,请尝试将其设置回默认值。如果您没有超频或不起作用,请尝试安装 Intel Extreme Tuning Utility 并将“性能核心比率”从 55 倍降低到 54 倍
  • https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html 

–成就&难度奖励–

  • 追溯修复了多个未正确跟踪的成就
  • 尽可能多地追溯修复基于难度的奖励(编者注:比如完成XX难度可以购买XX奖励的设定)
  • 开发者注解:要追溯解锁难度相关奖励和成就,必须与世界之石互动(编者注:营地水晶)

–游戏体验相关–

  • 将所有已解锁的职业制作材料添加到华莱士的“购买”界面中。如果玩家解锁了任何职业的心痕(在生产界面中把材料制作为心痕),那么你账号中所有的角色都能在购买界面中购买这些材料
  • 降低了获得 “复兴主义者” 的要求(编者注:复活和被复活的速度增加,更改之前为复活队友15次)。Also included Very Good Boy(编者注:可能是复活狗子也算,回头去试试)
  • 更新了 尼姆埃(洛斯曼)、沃恩特贝德(禁林)、涅鲁德的售货机和血月祭坛(耶莎),以正确其物品的正确售卖
  • 修复了人物界面中“高级数值”中的减伤DR计算。虽然这是一个错误,但我们仍然希望确保它位于修复列表的高优先级,因为它向玩家提供了错误的信息
  • 在联机游戏中每加入一个玩家受到的额外伤害再次减少 5%(15% → 10%),这意味着在 3人 组队时,所有玩家现在受到的额外伤害为 20%
  • 增加了营地NPC卡莎售卖特殊奖励的几率
  • 复活后的无敌时间增加 0.7秒,让玩家在复活后有更多的时间做出反应
  • 组队经验分享现在无视距离,并且可以分享给死去的队友

–游戏沙盒平衡–

[ 一般问题 ]

  • [凶恶] 词缀:增加敌人的伤害,效果降低(33% → 15%)
  • [怀恨] 词缀:敌人的生命越低伤害越高,生命值的判定区间降低 (0-45% → 0-25%)
  • [厚皮] 词缀:减少敌人受到伤害,效果降低(-15% 暴击丨-25% 暴伤 → -10% 暴击 和 -15% 爆伤)
  • [健壮] 词缀:增加敌人生命值,效果降低(25% → 15%)
  • [壁垒] 词缀:玩家增益效果,减伤效果从 6丨5丨4丨3丨2%(最大 20%)增加到 7丨6丨5丨4丨3%(最大 25%)

[ 装甲 ]

装甲概述:我们对各种护甲类型进行了一些调整,赋予它们适用于所有困难的独特优势。我们认为重甲的基础减伤(大约 35% 伤害见面)处于一个很好的位置,特别是我们最近对某些敌人词缀进行了更改,因此我们调整了其他护甲,让他们以自己的方式达到标准。基于护甲的伤害减免通常是游戏中最容易获得的 DR 类型,并且由于其在较高级别中的重要性,导致重量较低的护甲变得不太理想。 

  • 调整轻甲伤害减免数值(15% → 25%)
  • 调整中型护甲伤害减免数值(25% → 30%)
  • 将超重型护甲伤害减免数值(≈45% → 50%)
  • 轻甲闪避无敌帧增加 +2 帧
  • 中甲闪避无敌帧增加 +1 帧
  • 超重闪避无敌帧增加 +1 帧
  • 护甲闪避值和耐力惩罚参考:

– 轻甲闪避(25 体力或更低):12 个 I帧,0% 体力消耗惩罚

– 中甲闪避(26-50 体力):11 个 I帧,25% 体力消耗惩罚

– 重甲闪避(51-75 体力):10 个 I帧,50% 体力消耗惩罚

– 超重甲闪避(76+ 体力):15 个 I帧(飞扑),75% 体力消耗惩罚

开发者注解:体力消耗惩罚没有变化,这些是原始值。此外,重甲闪避和超重甲闪避也具有其原始的 i帧,i帧 的唯一变化是两个较轻的重量等级

[ 职业 ]

• 驯兽师 的同伴和 召唤师 的仆从在每个难度下都会获得不同的生命值补偿。在末日难度中,他们将拥有最高的基础生命值。

• 将挑战者 的 [震慑威力] 生效提高(10米→15米)(编者注:激活挑战者技能后,15米范围内的敌人造成的伤害降低10%,持续15秒,并且每影响一个敌人,受到的伤害额外降低2.5%,最多降低10% 。)

[ 装备/物品 ]

• [约束带] 减伤幅度提高(10% → 15%)

• [守护者生物戒指] 的范围增加(10米→15米)

• 启用 Mist Step Neutral Backdash 攻击(暂时没找到这指的是哪一件装备)

[敌人]

• 调整了 最终BOSS 战的停机时间和整体战斗流程

• 调整了幸存者难度下 最终BOSS 的判定

— Bug修复 —

[ 进展与奖励 ]

• 进度阻碍:卡莎不再徘徊在城外,从而导致无法在她那里购物

• 进度阻止:营地 NPC 不会在冒险模式中失去他们的记忆(编者注:可能指的是NPC的对话进度)

• 进度阻止:修复了由于等离子切割者不当的射击时机导致最终BOSS战在战斗的第一阶段和第二阶段之间卡住的问题

• 进度阻止:修复了如果玩家在其中一个孩子返回先知庇护所之前死亡,先知将不会与玩家互动的问题

• 进度阻止:修复了在沙哈拉之前的哨兵要塞中导致玩家被困在门内的问题

• 进度阻止:修复了水遁可能丢失的问题(编者注:普通进硬核模式,会导致丢失水遁)

[ 职业 ]

• 修正了召唤师的仆从锁定洛斯曼的猪而不攻击它的问题(猪不再是仆从的有效目标)(编者注:驯兽师的狗子会把头塞进猪屁股里)

• 修复了驯兽师的狗子在攻击不会唤醒熟的女猎人的问题

• 修复了医务兵救赎冷却时间的问题

• 工程师的炮塔击杀敌人可以正确的获得经验值了

• 移除了当召唤师的仆从靠近玩家时手柄震动的问题

[ 装备/物品 ]

• 修复了[远日点]的伤害大幅减少的问题(编者注:上个补丁改了强化等级)

• 修复了 [约束带] 导致的各种问题,例如:用户界面怪异、内存泄漏以及玩家卡在世界石中

• 修复了退出主菜单返回游戏后仍然存在[死亡之拥]效果的问题

• 修正了 [孢子喷射] 改装技能无限减速的问题

• 修正了 [奥秘] 的闪电链可以穿过墙壁和地板的问题

• 修复了 [奥秘] 无视敌人抗性的问题,但过载爆炸仍然无视抗性

• 修复了不同客户端之间[黑色液体]合剂提供的增益值不一致的问题

• 修复了 [翡针] 增益图标数值显示错误的问题

• 修复了 [子弹织造者] 增益图标数值显示错误的问题

• 修复了 [德兰拾荒者戒指] 无法正常工作的问题

• 修复了 [能量项链] 能通过队友触发的问题

• 修复了在效果已激活时使用 [加工过的柯亚拉丸] 不会重置计时器的问题

• 修复了在其效果已激活时消耗 [灵烬] 不会重置计时器的问题

• 修复了 [哀痛]的改装技能在距离敌人太近时激活时,会对玩家造成伤害的问题。此外,返回的弩箭不再会对队友造成伤害

• 添加了 [Ghost Shell] 武器突变因子的描述(编者注:连续击中弱点 3次后 ,下次击中弱点的伤害增加20%)

[敌人]

• 修复了敌人AOE攻击的各种命中检测体积框

• 修复了最终BOSS过渡到第二阶段时因为连接不良导致客户端秒退的问题

• 修复了[癌病](根蔓地球树BOSS)的根部攻击忽略减伤的问题

• 修复了 峡谷(洛斯曼 屠夫区/棉花炉)畸变体不攻击玩家的问题

• 修复了[膨胀之王](洛斯曼 巨型下水道)的问题,一些状态效果会导致它永远不会放出发光的球

• 修复了 [未燃者格温迪尔] 的问题,该问题 导致[奥秘] 在BOSS手上没有炸弹时还能无限引爆炸弹

• 修复了 [毒液](根蔓地球) 的矛无法被 AOE/爆炸物摧毁的问题

• 修复了导致某些BOSS词缀无法在 [毒液] 身上正确激活的问题

• 修复了各种迷宫敌人不攻击的问题

• 修正了BOSS [置换] 词缀有时会将玩家传到地图外面的问题

[ 其他修复 ]

• 修复了 地图上的,门上方图标太小的问题

• 修复了 如果在华莱士处选择职业后立即退出,必须重新玩一遍新手任务的问题

• 修正了 [烟囱](耶莎副本) 障碍物在重置世界时没有重置的问题

• 修复了 洛斯曼城市中的各种跑到地图外或卡住的位置

• 修复了 文本在 16:10 比例分辨率以及其他非 16:9 分辨率下被截断的问题

• 修复了 与女猎手战斗时BGM的音量无法通过设置菜单中的音量设置调整的问题

• 修复了 小丑的卡牌(洛斯曼 喜乐宫)未能正确显示的问题

• 修复了 与沃恩特贝德交谈时佩戴掠夺者纹章会导致敌人不再攻击玩家的问题

《遗迹2》 更新 23/08/11,奥秘再砍丨闪避增强丨组队难度降低丨BOSS词缀削弱

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人工智能ChatGPT,AIGC指利用人工智能技术来生成内容,其中包括文字、语音、代码、图像、视频、机器人动作等等。被认为是继PGC、UGC之后的新型内容创作方式。AIGC作为元宇宙的新方向,近几年迭代速度呈现指数级爆发,谷歌、Meta、百度等平台型巨头持续布局
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