本周日晚,将更新“无畏契约 FPS游戏对抗史(下)”。上一次我们谈到 FPS 游戏的对抗规则发展。但到了 2000 年之后,整个 FPS 的家族就走向了不同的发展方向。除了传统的跑枪游戏之外,团队对抗的价值开始浮出水面。我们这期就聊聊哪些要素决定了 FPS 游戏的对抗越发精彩。
下周一晚,将更新新一期的“BOOOM 圆桌”节目。作者的创作性如何与大环境之间平衡?相信每一位创作者都曾有过这样的思考。尤其是在如今的游戏行业中,坚持自己的表达还是迎合市场的需求一直是个两难的抉择。这一次的暴造沙龙,我们就来聊聊美术从业者在创作自己的新作品时的迷思。
下周二晚,将更新“游戏茶话会Vol.52”。这次茶话会我们就来聊聊玩疯了的《博德之门3》。下周四晚,将推出“爱陶、信陶、等陶之先导节目星空(上)”。
下周依然有核市奇谭和游戏新闻节目,依然稳定更新,喜欢的朋友不要忘记收听。
接下来是 GPASS 会员播报专区:
下周一晚,将更新“《火线》导读 Vol.8”。在毒品战争和警务问题之后,我们将从经济的视角再来看《火线》中隐含着的关于美国社会“系统性问题“的探讨。贫民窟是如何形成的;在经济转型“去工业化”和信息技术带来的“新工业化”两波浪潮之后,美国工人是如何进入贫困的循环的;而这一切,都成为了无数美国社会问题的深层诱因。
下周三晚,将更新“高瞰聊游戏 Vol.3”。该系列是《去月球》制作人高瞰与我们的分享。他将以“我们创造的世界”为主题,讨论游戏制作者和游戏玩家在游戏中如何创造世界,这其中有相似,也有不同。
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