作者:BW
翻译:Lucian
如果你痴迷于类似《骑士精神:中世纪战争》(Chivalry: Medieval Warfare)中的砍杀战斗,加上和《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)相比规模更小、更加个人化的战斗指挥,再把它们全部囊括进一个含有 RPG 元素的中世纪沙盒世界,那么你的终极答案就是这款包罗万象的迷人游戏,它的名字叫做《骑马与砍杀》。
游戏从创建角色开始,你需要回答关于角色出身背景和志向的相关问题,这会影响你的属性、道具和社会地位。随后游戏正式开始,你身处卡拉迪亚(Calradia),一个恢弘的中世纪世界,你可以随心所欲地做任何事情——猎杀强盗,招募村民加入你的军队,在竞技大会上和贵族们比武,选择一位国王为其效力等等。
但事实上,《骑马与砍杀》的灵魂是它的战斗。无论你是一位从雪山冲下来攻入敌阵的将军,亦或仅仅是一个参加围城战的普通士兵,这款游戏都显得那么栩栩如生:风景、人物、武器和盔甲的样式、马蹄声、刀剑的碰撞和战斗的叫喊声,这些元素共同营造的世界会让你完全沉浸其中。
战斗看上去很简单:点击左键并移动鼠标你就可以做出从左攻击、从右攻击、竖劈和突刺。点击右键并执行同样的操作则是格挡,但战斗时还可以闪避、使用盾牌和各式各样的武器、利用骑兵的冲击以及使用其他技巧。
你也可以向你的军队下达指令——如果你身处战斗时仍能保持清醒的话。和遭遇战目标作战,在瞬息万变的战局中当机立断做出决定以取得胜利,这种感觉让人非常满足。
当你在卡拉迪亚大陆上漫游时,不论你是在大地图上,还是探索散布在地图上的一个城镇或城堡,你都可以停下来,休整队伍,思考在这个群雄逐鹿的乱世中的下一步计划。在这里,你所有的战斗都像是一个大轮子中的小齿轮——因为当你和 NPC 对话或是挑衅他时,你周围的其他 NPC 单位也同样在追逐他们的目标。
派系间的关系和交互总是在变化,各路军队也在不停地移动。幸运的是,你在大陆上漫游时没有亲身经历的那些重要事件会以文字形式出现在屏幕上,然后被保存至游戏的资料库中,你需要时可以大致浏览这片大陆的基本信息。
卡拉迪亚大陆充满着生机,这里不仅有各派系的军队,还有军队的逃兵,追赶他们的猎手,海盗,农民,商队等等,所有的人都在移动并且互相互动,他们的存在让这片原本荒凉稀疏的土地变得富有生机。
不论是小规模的战斗还是数百人的会战,这片土地上总是在发生着冲突,而你在其中扮演的角色完全取决于你。在夜晚,视线会受阻,当黎明到来时你可能会惊讶地发现敌军竟离你是如此之近。所幸当你停止时,整个地图也会停下来,这给了你计划下一步行动的时间。
《骑马与砍杀》模组
- 战场人数修改器(Battle Size Changer):可以让你提高战斗中士兵数量的上限,从默认的 100 人提升到最大的 1000 人。
- 魔戒——第三纪元最后之日*(The Last Days of the Third Age):玩家可以扮演任意一个托尔金书中的幻想种族,在魔戒战争中选择一方作战。
- 星球大战:征服(Star Wars Conquest):一个设定在《星球大战》宇宙的大型模组,你可以探索,和英雄们作战,征服银河系。
- 达摩克利斯之剑(Sword of Damocles):增加了一个复杂的王国管理系统,超过 100 种军队和其他内容。
《骑马与砍杀:战团》模组
- 弗洛瑞斯集合包(Floris Mod Pack):一个由粉丝们创作的精品模组集合,强烈推荐。
- AD 1257(Anno Domini 1257):背景设置在十字军东征和蒙古入侵时期。
- 不列颠统治者(Brytenwalda):一个设定在罗马陷落后的不列颠的复杂模组。
- 潘德的预言(Prophesy of Pendor):一个很流行但富有挑战性的模组,敌人强大,战斗很惨烈。
- 冰与火之歌(A Clash of Kings):背景设定在乔治马丁的《权力的游戏》(Game of Thrones)世界。
- 战剑征服(Warsword Conquest):一个基于战锤(Warhammer Fantasy)的惊艳模组。
作为一款沙盒游戏,《骑马与砍杀》中没有指导玩家游戏进程的叙事,所以“胜利”的条件取决于玩家的个人兴趣。“胜利”既可以是帮助你的派系取得这片大陆的统治地位,也可以包括许多具体到个人的目标。
也许你希望帮助一个王座的觊觎者从他的对手中抢得王座,并因此被封为一名领主。你的声望(靠战斗获得)以及你与领主和城镇居民的关系等级会决定他们是否认可你,名声和关系等级同时也会受任务和玩家的选择影响。
如果战斗是你的主要目标,那么从杀戮和完成任务中获得的经验可以提升属性,从而为更高的技能等级达成前置条件。技能都是被动的,包括使用特定武器造成更多的伤害,可以骑更好的马,追踪,管理囚犯,说服贵族以及更高效地训练队伍等等。
没错,你的士兵同样可以升级,游戏中有不同的兵种树。那些你刚刚招募的斯瓦迪亚(Swadian)农民可以升级为强大的骑士,而库吉特(Khergit)新兵则可以升级为机动性强大的骑射手。
TaleWorlds 对游戏细节的关注和打磨致力于为玩家提供一场忠于历史的中世纪旅程,而并非纯粹的幻想虚构,这是《骑马与砍杀》受人喜爱的一方面。武器和盔甲看起来很粗糙,并不华丽,城堡、城镇和村庄都是用木头和石头做的,而且卡拉迪亚人的外观和行为保持着一致:穷人不干净,浑身疲惫,而贵族衣着光鲜,可以专心于个人兴趣。
2010 年,一部名为《骑马与砍杀:战团》(Mount & Blade: Warband)的独立资料片发售,该资料片加入了一个新派系,成立你的王国的能力,以及多人模式。随后又发行了历史合集,包括《火与剑》(With Fire & Sword,2011)[1],《拿破仑战争》(Napoleonic War,2012)和《维京征服》(Viking Conquest,2014),增加了枪、大炮、伏击和很多新元素。但《战团》仍然是最受欢迎的一作,这要归功于它的众多精品模组。
归根结底,《骑马与砍杀》的核心体现在游戏的名字中,让玩家体验作为一名中世纪指挥官的那种痛并快乐着的感受。这是一个充满冲突和选择,让人沉浸其中的精妙世界,玩家用胜利与失败,骑马与砍杀塑造着这个世界。
注释:
[1]《火与剑》设定在 17 世纪的波兰,游戏基于诺贝尔文学奖得主亨利克 · 显克微支(Henryk Sienkiewicz)的同名小说改编。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
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