25年前的一个决定,让《星空》诞生 | Bethesda Game Studio发展史(上)

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25年前的一个决定,让《星空》诞生 | Bethesda Game Studio发展史(上)

本期时间轴制作:正负引擎

等待许久的《星空》即将面世,人们又重新将视线集中到充满了魅力与争议的Bethesda Game Studio 与它的精神领袖Todd Howard身上。从最早的《上古卷轴 竞技场》到后来的《辐射》系列,BGS已经走过了近40年的风雨历程,在这期间,它们曾是美国游戏产业黄金时代的弄潮儿,也差点濒临破产,命悬一线,后来更是使用财务戏法度过难关,并在其后成就了一番事业。这次,我们就来聊聊BGS历史上那些关键的时刻与优秀的作品,也看看Todd如何从一个搞砸作品的菜鸟变成一个业界当之无愧的伟大制作人。

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正文完
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