游戏圆桌 | 《博德之门3》的“好玩”是如何形成的?

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游戏圆桌 | 《博德之门3》的“好玩”是如何形成的?

本期时间轴制作: 佟和

不同的游戏里有着不同的叙事方法,不同的时代里,游戏因其技术特征与表现能力的差异,也有着不同的表达倾向。经历过《博德之门2》等经典轴侧古典CRPG之后,玩家如何从《博德之门3》这样的游戏里感受到层层递进,秩序井然又充满奇趣的“好玩”?请听本期游戏圆桌节目。

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正文完
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