英伟达今日正式公布了 NVIDIA DLSS 3.5 技术,该技术采用光线重建技术,这是一种新的 AI 模型,可为密集型光线追踪游戏和应用创建更高质量的光线追踪图像。
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《心灵杀手 2》、《赛博朋克 2077》、《赛博朋克 2077:往日之影》、《传送门 RTX 版》、《Chaos Vantage》、《D5 渲染器》和《NVIDIA Omniverse》都将在今年秋季支持 NVIDIA DLSS 3.5。
在《赛博朋克 2077:往日之影》的独家全新告片中,玩家可以亲身体验以下优势:
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“借助 DLSS 3.5 的智能技术和 AI 渲染力,您可以在《赛博朋克 2077:往日之影 (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)》的最新游戏场景“狗镇”中获得出色体验 — 获得更清晰的画面、更准确的照明和更高帧率。” — CD PROJEKT RED 艺术副总裁兼全球艺术总监,Jakub Knapik
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DLSS 3.5 引入了光线重建技术,这也是进阶版 AI 驱动的神经渲染器的一部分,通过将需要人工设计的降噪器替换为 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络(在采样光线之间生成更高质量的像素),为所有 GeForce RTX GPU 提升光线追踪图像质量。
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DLSS 3.5 训练的数据量是 DLSS 3 的 5 倍,可识别不同的光线追踪效果,从而可使用时间和空间数据做出更明智的决策,并保留高频信息以实现更高质量的升级。
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此外,和 DLSS 2,3 相比,DLSS 3.5 将支持 RTX 全系显卡。
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