BOOOM作品《D.E.M.O》部分设定的补完与设计思路

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BOOOM作品《D.E.M.O》部分设定的补完与设计思路

hex大家好,我是防门摸狗。这次为大家呈现我们团队最新作品《D.E.M.O》的设定完善和设计思路。

—-剧透预警—-

首先,让我们来探讨一下世界观。撇开特殊的“半成品DEMO”设定,本作的世界观实际上偏向于“奇幻日式中世纪世界观”的设定。

在这个大前提下,我开始构建世界观。由于整体基调偏向于勇者斗恶龙设定,我们采用了寻找队友/宝物→打怪物→打boss的剧情框架。有了大致的框架后,接下来需要进一步填充剧情。鉴于本作以文本为导向,而非历史剧情导向,更趋向于neta与无厘头搞笑,因此在人物设定和世界观设定方面做了一些简化。

世界观设定:

世界观设定改编自我之前写过的轻小说《人偶大小姐的回收》,引入了“人类”、“混血种”、“纯血种”三方势力设定。人类在这个世界中是主导力量,占领了大部分领土,部分纯血种凭借强大的魔法与肌肉,在一些没有歧视的城池与人类共存,而“混血种”地位较低。混血种天生的力量和魔力不及纯血种,虽然普遍寿命超过人类,繁殖能力与人类不相上下,但混血种聚集地分散,实力不及另外两个种族,常常被当作奴隶贩卖。

魔王是混血种中的天才,领导混血种起义反抗不公平待遇,形成混血种VS部分纯血种+人类的格局。然而,玩家所扮演的主角却站在与之对立的一方,成为了魔王口中所谓“勇者只是发动侵略的工具”。很久以前,在纯血种统治大片大陆的时代,人类将纯血种视为“敌人”,满足了召唤勇者的条件:人类面临危机、战力不平衡、找到了神圣剑和神圣盾的线索。勇者登场,将纯血种打败,人类占据上风,签订了“友好协议”,修建了城池,然而却唯独没有与混血种签订协议,因此产生了后来由星鹤提到的“歧视”。在世界观的冲突中,展现了我非常喜欢的类型:只涉及立场,而不涉及善恶。故事开始于魔王从“世界的尽头”出发,发起攻势,夺取了近半大陆领土。

BOOOM作品《D.E.M.O》部分设定的补完与设计思路(开发文档设定)

大致的故事背景就讲到这里,接下来我们深入探讨游戏中出现的三个地点:村庄、银雾城和魔王城的设定。

地点

村庄的设定较为常规,是一个没有纷争的世外桃源:人类、混血种、纯血种和谐共处的地方。在D.E.M.O游戏中,这是玩家作为“勇者”被召唤到的地方。也许会有人疑问,既然是三方和谐共处的地方,自然不符合“人类面临危机、战力不平衡、找到了神圣剑和神圣盾的线索”这三个召唤勇者的条件。然而实际上在这里有所改动。原始设计稿中,与其对话的并不是“米娅”NPC,而是“某位神社老奶奶”。老奶奶会告诉你,邪恶即将侵蚀整片大陆,需要注意的是,这里的“邪恶”并非游戏中的“魔王”,而是整个游戏设计的精髓所在。这个“邪恶”可以指代魔王,当然也可以指代人类、纯血种。实际上,玩家的目标是消灭背后的阴谋组织,而不是虚假的魔王,甚至可以说是错误的目标。表面上是双方交战,实际上涉及三方混战,暗流涌动。

BOOOM作品《D.E.M.O》部分设定的补完与设计思路(原版)BOOOM作品《D.E.M.O》部分设定的补完与设计思路(滤镜版)

银雾城的设定则是典型的“诅咒”设定:银雾城靠“核心”悬浮于山谷之上的中世纪城堡,进入城堡内需要经过“天空栈道”,易守难攻,然而维持核心所需的代价却是羊鸽所在的家族世世代代的直系血脉。而这种需要“代价”才能维持的虚伪和平终究会迎来终结,拉大戏剧化冲突,即无论发生什么,这座人类号称坚不可摧的城堡都会落入深谷。

BOOOM作品《D.E.M.O》部分设定的补完与设计思路(原本的设想是整个物理引擎混乱,河流都飞在天上)BOOOM作品《D.E.M.O》部分设定的补完与设计思路(如果是悬浮城堡会不会更好看一些?)

“世界尽头的魔王城”则是一个概念,在游戏里,男主会说这里是空气墙,无法到达彼岸的另一端。在设定上,这里确实是大陆的尽头,也是“位面的奇点”,可以通过这里位面旅行,也是为什么最后星鹤会出现在玩家的间,因为她在你走后,独自一人踏上了追寻你的道路,最后历经数百年后,终于在世界的尽头完成位面穿越,来到你的身边(纯爱大胜利)。

BOOOM作品《D.E.M.O》部分设定的补完与设计思路(世界的尽头魔王城,很有那股味道)BOOOM作品《D.E.M.O》部分设定的补完与设计思路(魔王城)

世界观的叙述可能稍显乏味,接下来我们进入人物设计。

星鹤

可爱又傲娇的女主,会吃醋却可靠,关键时刻不会背叛。她为了寻找你,穿越到现实世界。星鹤是小娇妻光芒的代表(虽然有些雾)。星鹤的感情转变可能有些突兀,因为在前往银雾城的途中,省略了许多互动文本。

星鹤的关键词设定沿用我之前为一个未上线游戏设计的:【勇敢】【善良】【傲娇】【复仇】【救赎】【奴隶】【领袖】【混血种】。星鹤其实为了给父母复仇才成为战士。小时候,她和父母都是人类奴隶。一次运输中,奴隶商人被混血种袭击,父母被杀,她幸运地逃进树林,被村庄的老奶奶收养。为了报答恩情,她愿意成为守门人战士。奴隶刻印时刻提醒她“村庄外的人类不值得信任”,她的人物弧光是逐渐学会信任,并在最后的三方混战中,领导混血种朝着和平的方向发展。在游戏后期,即玩家离开后,星鹤成为混血种的领袖,而羊鸽则是纯血种的魔法师领袖,两者与米娅所代表的纯血种展开冲突。星鹤的内心充满了“仇恨”,她最初的目标是找到“主人”,因为奴隶无法杀死“主人”,所以需要借助你的力量,迫使“主人”解开诅咒后再杀死他。你的出现引导了她,使她逐渐相信、了解共存的可能性。

BOOOM作品《D.E.M.O》部分设定的补完与设计思路(大老婆星鹤)

大部分剧情中,都是你与星鹤的互动,而在即将迎来三方混战的时期,玩家会“失踪”一段时间。这段时间中,她回到村庄,然而村庄的人已被屠杀,罪魁祸首是隐藏在三方势力背后的阴谋组织。阴谋组织意识到“勇者”无法达到计划目标,因此需要大量死亡来实现“人造勇者”计划,即制造一个发动战争的工具。

羊鸽则是听话的“女儿”类型,具备【自我认同】【自卑】【最强的魔法师】【纯血种】【血脉诅咒】等关键词。游戏内的设定不再赘述。她的家族早就尝试摆脱血脉诅咒,通过代代传承的秘法消除束缚,羊鸽这代终于解除诅咒。她的师傅和姐姐对她态度刻薄,试图迫使她离开银雾城,而她错误地理解了家族计划,认为自己实力不足造成严重后果。

BOOOM作品《D.E.M.O》部分设定的补完与设计思路(二老婆羊鸽)

初版设定中,羊鸽并不是单纯地成为“核心”的“燃料”,她带着与核心同归于尽的决心前往。她认为即使家族解除了诅咒,核心仍然会找下一个牺牲者,因此她怀着【复仇】的心态。但这与星鹤的目标相冲突,因此改为为了拯救师傅和姐姐,“自愿”前往。

自我认同和自卑是她明显的人物缺陷,在你的引导下,她逐渐相信自己,完成人物弧光。在三方混战时,她说服纯血种,按照你的意愿,创造一个无人受害的世界。关于BGM的选取,羊鸽的音乐曲调恰如其分,表达出悲伤、牺牲、解脱以及唯一的你。你的出现为她带来了第一束光,她愿意为你牺牲(在魔王城章节,羊鸽会为你挡子弹,几乎消耗尽魔力而险些丧命)。

至于米娅这个角色,她更偏向于功能性NPC,是一个暂时加入的角色,关于她的设定不再赘述。

BOOOM作品《D.E.M.O》部分设定的补完与设计思路(米娅)

到此为止,D.E.M.O游戏更像是一个展示宏大冒险片段的游戏。完成它可能是漫长的过程,但要记住,不到万不得已,不要轻易放弃。

游戏末尾还有两个彩蛋

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正文完
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