言语是希望,还是绝望。
全新动作RPG《芙蕾德利卡》Nintendo Switch™版将于2023年9月28日(周四)发售!Steam版于10月4日(周三)发售!支持简体中文!
近期机核有幸采访到《芙蕾德利卡》的制作组,一起深入了解《芙蕾德利卡》的世界。
机核:请问标题的“芙蕾德利卡”是怎样的寓意呢?
制作组:“芙蕾德莉卡”是女子的名字,其中蕴涵了这部作品想要传达的信息。虽然现在还不能具体透 露,但我可以提醒大家,如果没有语言,那么名字这个概念也不会存在。
机核:《芙蕾德利卡》的背影设定为一个被夺走了言语的王国,请问这里的“言语”指的是游戏 中的人们都不能说话,还是某种以“言语”为象征的力量或者信仰被剥夺了呢?如果人们都无法说话的话,主角一行人在一开始将如何交流呢?会随着“言语”不断被夺回而重拾声音吗?
制作组:在《芙蕾德利卡》的世界中,曾经国王发动了强大魔法夺走了言语。因此,七位主角也没有 言语。尽管言语被夺走,但他们依然可以发出声音。他们应该主要通过肢体语言和表情来进 行沟通,在我们这些使用言语进行交流的人看来,是十分不方便的。
机核:请问在本作中,是否会存在只有“特定的角色搭配”才能够使用的连携技?本作中 7 名主 角之间是否会存在“友情度”之类的系统?
制作组:每次只能有一个角色进入迷宫,所以没有多角色技能联动。不过每个角色最多可以设置三个 技能。另外,游戏中没有角色之间的“友情度”。
机核:游戏中可以选择 1 人前往迷宫也可以选择 7 人,是指进入迷宫的人数最少 1 人最多 7 人 的意思吗?玩家可以根据自己的技能搭配来任意选择 1 至 7 人来进行战斗吗?
制作组:每次只能有一个角色进入迷宫,但你可以在迷宫的特定位置切换其他角色,切换后的角色会 被赋予能带来增益的特殊效果。我们建议玩家培养两到三个角色,以进行角色切换。当然,如果你有足够的自信,也可以尝试只使用一个角色完成全部挑战。
机核:宣传片中出现了一只奶牛,造型似乎与 Marvelous 旗下的另外一个系列《牧场物语》中 的奶牛造型非常相似,请问这有什么寓意吗?
制作组:本作中融入了一些与《牧场物语》和《符文工厂》有关的元素作为彩蛋。《符文工厂》是从 《牧场物语》中衍生出来的,而本作则是《符文工厂》世界中的一则寓言。但故事是独立的, 所以即使是没有玩过《牧场物语》和《符文工厂》的玩家,也可以毫无障碍地享受本作的乐 趣。
机核:目前游戏放出的信息不是很多,能详细介绍一下游戏的迷宫战斗系统和养成系统吗?
制作组:为了让所有玩家都能享受到游戏的乐趣,我们在设计战斗系统时,特别注重了战斗的爽快感, 并且保持了操作的简易性。而且通过刷怪可以提升角色的等级,使其变得更强,即使是不擅 长动作游戏的玩家,也能够将游戏通关。 当然,我们也准备了许多需要深度体验的元素,比如根据敌人的属性来选择装备和使用的角 色,或者使用获得的物品将武器强化到极致。
机核:从宣传片来看,本作似乎看起来有非常浓厚的 Roguelike 元素,那么当玩家的角色在探 索过程中死亡后会损失什么东西吗?还是说会直接 Game Over?
制作组:角色死亡时不会降低等级或失去装备,但会失去一部分在迷宫中获得的物品。
机核:从游戏画面中我们能够看到,一个角色可以同时拥有三个主动技能,请问这三个技能是 否可以更换?还是说三个技能从始至终都是固定的?
制作组:你可以通过解锁更高级的职业来增加技能的种类,并通过使用升级时入手的技能点来获得技 能。像这样强化旧技能,学习新技能,玩家可以根据自身的战斗风格进行各种不同的尝试。
机核:请问本作中是否存在支线剧情,或是单独讲述某一个主人公故事的个人剧情呢?
制作组:在这款游戏中,没有设定支线或主角的个人故事,但是在游戏的过程中,会有一些事件为契 机,让玩家能够理解主角们的性格和个性。 我们为七位主角设计了详细的人设,这些设定将会在官方网站上公布,如果你想更深入地了 解更这部作品的世界和角色,不妨去官网看一下。
官方世界指南现已上线!
《芙蕾德利卡》的官方世界指南 也在今日公开! 站内提供了游戏主线未提及的角色信息和迷宫攻略的有益资讯等等,包含了各种让玩家能更深入享受本作的讯息。
《芙蕾德利卡》将于 9 月 28 日发售。爽快的动作和角色的养成是这款游戏不可错过的玩点。 希望你能解读出我们在故事中所埋藏的信息。非常感谢! ———— 《芙蕾德利卡》制作人 盐田 诚
文末送福利:
除了对官方制作组除了受访对《芙蕾德利卡》的世界及设定进行了讲解,还为机核的朋友们送来了官方周边T的小福利,希望大家能喜欢。