图片来源@视觉中国
文 | 刺猬公社,作者 | 星晖,编辑 | 陈梅希
这个夏天,科隆展热度重燃。
德国科隆展创立于2009年,此后逐步壮大为欧洲地区最负盛名的国际游戏展会。十几年来,游戏界的许多名场面发生于此,众多日后的名作也是在这里初次与世人相见。
8月23日至27日,科隆展2023如期而至。据官方披露,多达1220家参展商报名参与了今年的科隆展,它们来自全球63个国家与地区,创下了有史以来最高的参展量纪录。据估算,摆脱了疫情阴云的本届展会将接待约30万名观众。
今年,除了庞大的规模,科隆展还有另一个不容忽视的特点,那就是中国厂商强烈的存在感。据新华社报道,本届科隆游戏展是中国企业首次大规模独立参展,中国品牌成为展会一大亮点。
在6个小时的时差间,在德国科隆国际展览中心,在这场游戏行业的盛事中,腾讯、网易、米哈游、游戏科学等等中国玩家熟悉的名字强势亮相,让世界玩家为之侧目。
《黑神话:悟空》,从国产顶流到国际顶流
科隆展开幕的时间,距离8月20日不过短短几天。而现在的“820”在国产游戏圈,已经是一个近乎节日的神秘数字。
因为每年的这一天,都是游戏科学公布旗下新作《黑神话:悟空》开发进展的日子。
从2020年的8月20日,到2023年的8月20日,改编于西游故事的《黑神话:悟空》成了名副其实的国产游戏顶流。
截至定稿前,这个项目的首支实机演示视频在B站已经积攒了超过4889万播放量。甚至到了该视频发布三年后的今天,不管什么时候点开它,你总会发现依然有数百人正在同时观看。
《黑神话:悟空》首个实机演示视频
弹幕里那句“梦开始的地方”,从未显得如此恰如其分。
一段又一段惊艳的实机视频、本土名著带来的感召力、新锐团队的造梦色彩、中国3A之路的可能性、文化输出的无限潜力……这些斑斓元素共同构筑了《黑神话:悟空》的空前人气,使无数玩家将对国产大作的所有希冀寄托在这位“天命人”身上。
今年的“820”,则是这些梦想照进现实的转折点。苦等实机三年后,玩家们终于得到了亲自上手“挨打”的机会。
7月31日,《黑神话:悟空》官方微博宣布举办首次线下试玩会。8月20日,万众瞩目的千人试玩会在杭州正式举办。当天上午,《黑神话:悟空》的B站直播间人气飙升到2000万以上,满屏弹幕飞快滚动。
人气2000万+的直播间,图源B站
此前,不少玩家牵挂着游戏的开发进度,也担忧过高的期待值会对项目造成负面影响。但随着大量实机内容与线下反馈释出,大伙终于松了一口气,因为《黑神话:悟空》证明了自己拥有从“画饼”到“吃饼“的实力。
本次千人试玩中,BOSS战与关卡体验是《黑神话:悟空》放出的核心内容。玩家能够挑战百足虫、赤尻马猴、虎先锋、靡道人、毒敌大王、晦月魔君等6个BOSS,体验一次完整的关卡流程,并亲身尝试以往在演示视频里眼馋的特色技能,比如定身术与金刚不坏等等。
这些内容包含了太多亮眼点,在社交媒体上引发了一轮又一轮传播。比如满目赤色的血月氛围和质量上佳的配音演绎,让玩家对这款游戏的艺术性大加赞赏。
而造型奇崛的蛇妖以及战力强悍的BOSS虎先锋,则在社区创造了不少话题。尤其是下手毫不留情的“虎哥”,令不计其数的“手残”玩家见证世界之残酷,俨然成了游戏圈的新晋名梗。
人们兴致勃勃地讨论BOSS之难,就像以往许多“痛并快乐着”的魂系游戏一般。只是这一次,故事的主角来自中国,故事里的敌人也扎根于此,无比熟悉。
接着,成为国产顶流的《黑神话:悟空》奔赴德国科隆,开放公开试玩。
按惯例,科隆展开幕式会透露不少重量级大作的新动向,播放让人心潮澎湃的先导片。然而今年,熬夜看直播的中国玩家又有了够分量的新理由——《黑神话:悟空》也会在。
就这样,一段预告片在开幕日新鲜出炉,搭配着中国传统的陕北说书配乐,开启了《黑神话:悟空》的科隆征程。
在YouTube平台,《黑神话:悟空》的热度位居开幕式游戏播片的第一梯队。海外游戏媒体Flow Games对参展游戏进行排名时,也将它放在了前列。
更值得注意的是,在科隆展的6号馆,《黑神话:悟空》线下展台的人气高得惊人。大批玩家为了得到一个实机试玩的机会,排队等待数个小时也不罢休。现场的预估时长牌一度显示为恐怖的300分钟,环球影城看了都得问一句优速通在哪买。
这场为期数天的展会里,来自世界各地的玩家驻足于“悟空”两个汉字之下,感受中国游戏的独特气质。
事实上早在杭州千人试玩后,便有网友敏锐地注意到,每当《黑神话:悟空》里出现怪物名与关卡名时,其介绍字样几乎都来自中国书法名帖。例如“虎哥”与玩家第一回打照面,屏幕上浮现的“虎”字就取自名家颜真卿的《清远道士诗》。
细节处的中国风,渗透到了《黑神话:悟空》的美术设计、文本翻译等各个方面。即使是海外玩家也能清晰地感受到其中国特色,发现眼前的“龙”是中国“long”而非西方“dragon”。
与此同时,在2023年科隆游戏展的奖项评选名单中,尚未发售的《黑神话:悟空》击败强敌,成功斩获了最佳视觉效果奖项。曾被部分本土玩家担忧过分晦涩的中国神话背景,成了世界级舞台的“最佳视觉效果”。
《黑神话:悟空》获最佳视觉效果奖
哪怕脱离了本土滤镜,极致中国风《黑神话:悟空》也受到了全球玩家的极大欢迎。对于中国游戏行业而言,这无疑是一个振奋人心、与有荣焉的好消息。
中式二游刷脸国际
《黑神话:悟空》展位的不远处,米哈游的展台前同样人潮涌动。
不同国别的Coser行走在流动的音乐声里,玩家们聚集在“HOYOVERSE”的图标下方,他们身后是《崩坏:星穹铁道》的绚丽画面。
相较以往,米哈游在这次科隆展上体现了更强的厂牌属性,旗下3款游戏连发PV。整整齐齐新生代米氏二游让许多人意识到,《原神》已经不再是米哈游唯一的出海名片了。
老朋友《原神》展示了4.0版本新国度枫丹的实机演示,米哈游顺势宣布《原神音乐会Melodies of an Endless Journey》全球巡演计划正式启动,该音乐会将于2023年至2024年期间在全球12座城市隆重举办,陪伴全世界的《原神》玩家踏上旅途。
毫无意外的,原神音乐会门票陆续开售后,一股抢票热潮随之开启。
新加坡音乐会的门票在短短几分钟内即告售罄,马来西亚的售票网站于重压下不幸停摆,墨西哥的售票网站同样遭遇了崩溃插曲,纽约音乐会的排队列表则在5分钟内飙升至4000多人,与粉丝的血压一争高下……
海外黄牛紧急行动的日子里,岁月静好的米哈游仍在科隆接待四方来客。
《原神》之外,今夏走红的《崩坏:星穹铁道》也公布了一支新宣传片,并代表米哈游的多端同步战略再下一子。《崩坏:星穹铁道》宣布PS5平台技术测试招募于8月23日开启,PS5版本预计将在本年度第四季度推出,PS4版本亦在筹备中。
而除去已经上线的“原”与“穹”,粉丝们还等到了米家新作《绝区零》的新情报。
作为米哈游下一款重磅新品,《绝区零》从首曝起就备受关注,其新潮画风与华丽的动作玩法相当具备辨识度,和目前主打开放世界的《原神》及回合制的《崩坏:星穹铁道》都大不相同。
截至定稿前,《绝区零》全平台预约人数已突破1064万。二游圈的下一场大地震,似乎预定在日程表上了。
至于这次科隆展上的演示PV,则让望眼欲穿的玩家们得以一窥《绝区零》的最新面貌。
场景方面,“临街出口”“黑雁工地旧址”和“芭莱大厦前”正式公开,游戏背景“新艾利都”的更多细节缓缓浮现。在玩法上,邀约事件和街机小游戏吸引了许多人的目光,复古的钻地小子与贪吃蛇游戏卡带轮转而至,让这个游戏厅真像那么回事。
核心的战斗机制层面,新PV演示了不同的极限支援设计,包含招架支援、回避支援、突击支援这3种全新的QTE(Quick Time Event,即快速反应事件)支援技能。通过触发支援技能,玩家在切换角色时能打出精彩的攻守操作,补全操作节奏,让整场打斗更为丝滑炫目。
从去年的TGS到今年的科隆展,《绝区零》屡屡登上国际游戏展会的舞台。世界群聊的打开方式,米哈游显然越来越熟悉了。
此外,更多的中国厂商也在二游领域大放光彩。比如科隆展现场的又一个熟面孔——来自库洛的开放世界动作游戏《鸣潮》。
8月17日,《鸣潮》外网官方宣布参展,并准备了一系列周边与活动。它的出现,向海外玩家展示了另一种来自中国厂商的开放世界体验,如同一阵凛冽的风。
在《鸣潮》展台现场,屏幕内是激烈的试玩挑战,屏幕之外则是帅气的BOSS雕像。任谁经过,都得在吸睛的无冠者大哥面前保持敬意。
这些不断吸引世界粉丝的中式二游,正在成为国产游戏提升海外影响力的重要力量。
腾讯网易更加国际化
说到科隆展这样的大场合,腾讯网易两大重磅级选手自然也不会缺席。
还记得去年这时候,网易在科隆展首次公布了开放世界项目《燕云十六声》,5分钟的实机演示震住了许多观众,用一手猛料拿到国产大作竞赛的入场券。
今年,《燕云十六声》再至科隆,体验了一把做“社牛”的感觉。
一方面,《燕云十六声》面向媒体与专业玩家开放实机试玩。据官方透露,在热闹的评测过程中,团队听到最多的评论是一句惊呼:“What?Is that Chinese magic?(啥,那是中国魔法吗?)”
地理与文化的差异,并没有影响海外试玩者对《燕云十六声》的热情与好奇,尽管过去他们可能并未真正理解过“武侠”二字,但游戏艺术本就具备拓宽世界的魔力。
另一方面,与《燕云十六声》发生交流的也不止玩家与媒体,还有海外游戏业界。
比如在这一年科隆展分会场的“游戏无界”中德游戏文化交流会上,《燕云十六声》是武侠文化游戏的受邀代表。再比如同样有网易投资背景的法国著名游戏工作室Quantic Dream,这次就和《燕云十六声》做了线下邻居,二者面对面进行了一系列沟通交流。
同网易《燕云十六声》相似,今年也是腾讯Level Infinite第二次参加科隆游戏展。
如果说前者与《永劫无间》等前辈一样是明星作品中的翘楚,那么后者就是从业务品牌的角度应对国际竞争。
现阶段,海外收入已经成为腾讯游戏的重要支柱。根据腾讯财报披露的信息,Q2国际市场游戏收入为127亿元,同比增长19%,目前已达到本土市场游戏收入的40%左右。
作为腾讯游戏倾力打造的国际业务品牌,Level Infinite是其海外版图的重中之重,每次公开亮相都十分引人注目。这次它亮相科隆,带来了游戏阵容依旧堪称豪华,总计多达15款产品。
其中,多部作品光看名字就能感受到分量,比如《刺客信条:Jade(Assassin’s Creed® Jade)》《重生边缘(SYNCED)》《狂飙:赛车王者(Stampede: Racing Royale)》《暗区突围国际版(Arena Breakout)》《三角洲行动(Delta Force: Hawk Ops)》……
总的来看,这15款游戏覆盖了多个品类,涉及新老跨国IP,包揽了主机端、PC端及移动端市场。而且,除了中国玩家熟悉的天美、光子、魔方、NExT,这些游戏背后还有法国、英国、加拿大等众多海外工作室的协同合作。
这一切,都让腾讯再次在国际市场秀了一把肌肉。如今,Level Infinite的海外工作室数量已经达到20至30家左右,研发团队数千人,全球化的品牌布局初见成效。
在海外发行层面上,Level Infinite如同许多中国同行一样,花费了大量精力研究本地化改造。它打造爆款的路径,也是中国厂商越来越了解全球趋势与玩家喜好的证明。
在科隆展高调参展的同时,Level Infinite全球CEO刘铭透露,目前Level Infinite统一账户体系Level Infinite Pass玩家数已经达到了一千万里程碑,聚合平台的未来令人浮想联翩。
事实上,中国游戏厂商全球化的进展速度,总是比人们想象得更迅捷、更深入。
科隆展是一次宝贵的契机,我们于此看见具备潜力、受到海内外广泛关注的国产3A大作,看见在全球范围内声望卓越的中国出海厂商,也看见起于中国、立足国际的游戏发行体系不断壮大。
未来,在重新拉开帷幕的世界舞台上,我们将看见越来越多的中国面孔,玩到越来越好的中国游戏。
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