Valve 今日推出了《Dota2》夏季客户端更,在此次更新中《Dota2》拥有了新的兵器库系统容,且从头构建了全新的玩家行为和举报系统,可以更好地进行评判,带来更好的游戏体验。此外,新的宝瓶也一同上线。
更加简洁的兵器库界面
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在试玩英雄模式中,不论实际是否拥有饰品都可以在英雄身上进行混搭,创造出高度定制化的组合搭配。非英雄类饰品如信使、守卫和肉山都可以轻松找到并且装备。
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匹配个人化
现在,称赞过的玩家更有可能出现在未来的比赛中,不论是在己方还是敌方。另外,也添加了“彻底拉黑”按钮,确保今后不想一起游玩的玩家,无论是出于任何原因,出现在未来比赛的可能性都会减少。
Dota的全新举报系统可以接收文字辱骂、语音辱骂、小号捕鱼、恶意破坏、开挂作弊和乱选定位等举报。所有举报都会自动考虑到相应的辅助性确实数据:举报恶意破坏会知道是有人故意摧毁了装备,而举报小号捕鱼会检测游戏行为和账号的特性。
现在比赛期间还有赛后,玩家都可以随时举报恶意行为。新的举报系统还会移除提交举报次数的上限,并且队友或对手都可以举报。这次举报数据增加后官方就有更多信心去整治不当的行为,还有甄别并无视虚假的举报。 此外,只要举报后官方采取了相应措施,就会通知举报已成功,还会告知具体接受惩罚的玩家。
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玩家通过游戏内计分板举报他人聊天时骂人后,该聊天内容会被实时分析。如果文字被确认为辱骂,骂人的玩家会立刻被所有玩家屏蔽语音和文字聊天,并且持续到该场比赛结束。
被屏蔽还是可以发送信号,alt点击的信号轮盘和预设的聊天轮盘,但是有限制——辱骂的玩家会被屏蔽文字和语音,并且其他所有交流都会有30秒冷却时间。
每位玩家都有行为分,数值在0到10000之间,反映的是游戏中各种举动的好坏。现在玩家还有交流分,会反映出他们在游戏内聊天和语音互动的好坏。现有的行为分会延续到新系统中,不过新行为分和交流分的上限都增加至12000。 由于这个新的系统会依赖于积累的大量数据,所以很明显会随着时间的推移而变得更加准确。 这意味着至少在这些改动开始的阶段,官方会采取较为保守的举措。
地图渲染更新
粒子特效、影子和色调贴图均有更新。对比图如下:
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