均分89:《星空》媒体评分汇总

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均分89:《星空》媒体评分汇总

由贝塞斯达游戏工作室开发及发行的《星空》是新一代角色扮演游戏。 在茫茫宇宙中,玩家 可创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。随着购买高级版的玩家将于北京时间9月1日早8时抢先体验游戏, 评分聚合网站 MetaCritic 也整合了各家媒体的评分。

均分89:《星空》媒体评分汇总

截至发稿前,《星空》的PC版平均分为89分(满分100分),并且获得了 MetaCritic 不得不玩殊荣。以下是各大媒体的评分:

IGN给游戏打出了7分的成绩。IGN 表示,如果有人因为游戏在数十个小时后才变得出色而推荐该游戏时,这通常并不是一个很好的迹象。不过,《星空》正是这样的游戏,他也推荐本作。 在一开始,分散的太空旅行、缺乏地图、令人恼火的库存管理以及重要技能的缓慢解锁进度几乎让游戏岌岌可危。

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然而,正是在一个丰富的科幻宇宙中驾驶定制飞船穿梭于各种情境最终使得游戏避免“失速”。评测人很高兴坚持度过了最初的几个小时,因为就像之前的《上古卷轴5:天际》和《辐射4》,这款游戏还有大量未被发现的内容,而探索的冲动相当强烈。综合来说,游戏的主线故事最终得以回报,在完成约60小时的主线后探索和太空战斗变得足够令人满意。

IGN 日本给游戏打出了10分的成绩。IGN 日本认为,游戏的广阔宇宙中存在着各种不同色彩的行星、派系和人物,玩家被赋予了多种选择。玩家可以成为自己喜欢的存在,自由地在充满光明和黑暗的宇宙中品味各类故事。不仅在过去作品的基础上进行了提升,还呈现了全新的宇宙,确实是贝塞斯达风味的开放世界角色扮演游戏巅峰之作。

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Gamespot给游戏打出了7分的成绩。评测的标题为“奔赴无限,但未超越”。 以 GameSpot 的看法来说,《星空》确实有它的亮点。令人满足的射击玩法使战斗变得令人兴奋,尤其是当它融入到更好、更引人入胜的任务线中的场景中。虽然在对太空探索的构想上存在局限,但在星系中探索,近距离观察星系,并偶尔发现值得追逐的附带内容,都带来了一种新奇感。

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然而,在看似无垠的星海中,它难以呈现出一个连贯且令人难忘的角色扮演游戏体验。尽管它对科学哲学怀有崇敬,但其故事和角色描绘了一个相当温和和冷淡的愿景,勾勒出了我们未来航天可能的样貌。当你剥离《星空》的外衣,游戏依赖于一种久经考验但过于平庸的公式,却缺少了之前游戏所具有的深度。《星空》更关注数量而非质量,使游戏体验停留在表面层面。

更多评测随后更新,敬请关注。

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