爱和归属是社交需求的内核,这些需要从社交的对象中获取。
日前,为了实现千人千面的社交对象的可定制化,聆心智能团队开发了用于定制角色进行对话交互的 CharacterGLM。
CharacterGLM 以 ChatGLM 模型为底座,具有 6B、12B 和 66B 的参数量。聆心智能团队表示,他们将对社会开放 12B 和 66B 模型的 API 访问,并将 CharacterGLM-6B 模型进行开源,从而促进 AI 角色扮演及 AI 在心理学中的应用。
此外,团队也将于近期发布技术报告,披露更多 CharacterGLM 模型细节,供学术界以及工业界研究使用。
开源地址:https://huggingface.co/LingxinAI/CharacterGLM-6bAPI调用地址:CharacterGLM API: https://bigmodel.cn/dev/api#characterglm
性能评估
据介绍,聆心智能团队采用了人工交互的方式评测 CharacterGLM 与业界最强的竞争对手(以下简称 JP)的性能。
他们定制了数十个角色,它们的类型分布于名人类、生活类、游戏影音类和虚拟恋爱类,并要求标注者与每个角色至少交互 20 轮,每轮对话由两个模型生成回复。
标注者选择胜出的回复继续展开对话,若回复偏好相同则随机选择。然后,他们按角色类别统计两个模型的 win/tie/lose 比率。
结果如表 1 所示,CharacterGLM 在大多数类别上的表现均优于 JP。
表1:不同类别角色的性能对比结果
为了衡量 CharacterGLM 在不同话题下的表现,他们进一步将对话话题限定在常见的闲聊、访谈和恋爱场景下进行交互测试,评测方式与上面相同,结果如表 2 所示,CharacterGLM 在闲聊和恋爱场景下与 JP 持平,但在访谈场景下显著优于 JP。
表2:角色在不同话题下的性能对比结果
长程的对话交互是用户对模型的情绪依赖程度的直接体现,这就要求模型具有良好的建模长程对话的能力。为此,团队进一步分析了 CharacterGLM 在不同轮次范围内的角色表现,结果如表 3 所示,CharacterGLM 在对话的前期略次于 JP,但随着对话的推进,CharacterGLM 的优势则逐渐凸显。
表3:CharacterGLM vs. JP 建模长程对话的性能对比结果
交互样例
下面展示了从交互测评数据中采样的名人类、生活类、游戏影音类和虚拟恋爱类角色的交互样例。
名人类角色
注:JP 竞争产品诱导出了指令对话的格式,完全不像是拟人对话的过程,缺少对话的自然性。
生活类角色
注:JP 竞争产品倾向于做出附和、通用化的回复,信息量不足,拟人化程度较低。
游戏影音类角色
注:JP 竞争产品没有主动推动剧情发展的意识,难以引起用户的兴趣。
虚拟恋爱类角色
注:JP 竞争产品在恋爱场景中表现出“低情商、直白”的特性,难以满足该场景下的用户期待。
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