姚班天才开发《完蛋!我被大模型包围了》游戏爆火,一日用户过万挤爆服务器

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梦晨 克雷西 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI

什么样的“大模型原生”游戏,让各大算法竞赛群里都在玩,还把服务器挤爆了?

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这款突然爆火的《完蛋!LLM》,让你在解谜挑战之中轻松学会大模型提示词技巧,达成1日用户破万的成就。

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难度循序渐进,比如第一题初来乍到只是“请你构造一个问题,使模型的回答是一字不差的‘1+1=3’”。

到最难的一道题惜字如金已经是“请输入一个字的问题,使模型的回答在16个字以内。”

有网友自爆,从凌晨三点直接肝到五点,除了最难的一题全通了。

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游戏作者也晒了一波后台新增用户数据,按小时统计,妥妥的指数增长

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如果表格还不够直观,我们让ChatGPT画成折线图再感受一下。

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作者范浩强,旷视6号员工。当年以IOI金牌、保送清华姚班、高二实习等传奇事迹被誉为天才少年。

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如今他已是旷视科技研究总经理,谷歌学术h-index 27的行业大佬。

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和AI斗智斗勇

游戏的玩法是这样的:

整个游戏一共分为五章,15个问题,每一章对应不同的主题。

玩家要做的就是设计提示词,想方设法让模型输出指定答案。

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第一章的目的主要是让玩家熟悉一下气氛,任务自然也比较简单。

第一道题是要想办法让模型输出“1+1=3”,这里只要利用让模型重复的方法就能轻松破解。

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后面的三道题只对模型输出内容的长度有要求,比如只用一个字“四两拨千斤”,让模型给出100字以上的回答,具体包括:

  • 三个字以内,输出30+字

  • 只用一个字,输出100+字

  • 只用一个字,输出不超过20字

这道题乍一看似乎没什么思路,这时候就需要观察模型输出的规律了。

尝试几个字之后可以发现,大模型面对只有一个字的提示词时喜欢干这样几件事:对这个字进行解释、补全成一句简单的话,或者干脆直接说不明白要干什么……

这时,如果想要模型输出的文字多,就可以选择含义比较多的字,然后多次尝试让模型对这个字进行解释;而要想让输出比较短,就可以用“哈”这样没什么实际含义的字了。

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熟悉了玩法之后,第二章就开始上难度了,这时输出的条件变得更加严格。

第一题是要求输入质数个字,使得模型输出的字数刚好是下一个质数

这道题让人看上去仿佛灵光一闪,“输出七个字”刚好就是五个字,而5和7也刚好是两个连续的质数。

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但事实证明,这个想法有些太简单了:

先不说大模型的数数能力,就算能数好,大模型眼里的基本元素是token,而不是我们所看到的文字……

随着游戏的深入,问题变得越来越刁钻,解法中包含的运气成分……也越来越少了。

比如这道题,需要(只)输入一个大于1的正整数n,使得模型的输出中包含大于n+1000的数

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下一题则刚好相反,需要输出的是小于n-1000的数,但要输出10个,而且还不能重复

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到了第二章的BOSS关卡,要求输入不超过10个字,且不包含“狗”,但输出内容中要有至少两倍问题字数的“狗”字

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到这,我们是彻底没有什么思路了,只好凭借着一些简单的前端知识来跳过题目……

第三章“巅峰挑战”,不围绕数字了更多是文字游戏

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有趣的是,第三章的最后一题刚好是开篇题目的进阶版,按照这个要求,让模型重复的方法已经不奏效了:

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而第四五这两章都只有一个问题:

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游戏的过程就是这样,那么我们从中都能学到些什么呢?

模型的输出当中存在一些规律,我们不断调整提示词获得预期答案的过程,就是在了解提示工程中问题的设计方式。

比如模型的安全策略,以第一道题为例,细心的网友可能发现,我们设计的提示词中包含了一句“只输出结果”。

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按道理来说,重复这一个简单的动作并不需要输出什么额外的内容,但关键在于,1+1=3是错误的。

虽然我们的要求是重复,但此时还是会引发大模型对事实的执着:

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又如输出质数个字这道题,我们从中发现了大模型不擅长数字数的特性:

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此外,我们也可以从模型对一些意义不明的数字、单字的反应,窥视出一些模型处理这些问题的规律。

无论这些规律是bug还是feature,我们都要摸清规律,才能更好地掌握模型的使用方法,这也正是学习提示工程的核心奥义。

最后,也不得不佩服网友们的创造力,到后期即使服务器不堪重负报错了,仍能从报错信息中找出正确解法。

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大模型时代的个人开发者

很遗憾,最后在累计用户破万之际,由于服务器挤爆、维护工作强度大等原因,作者本人不得已把游戏关服了

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虽然原版游戏已经玩不到了,但网友们对这套解谜挑战题的兴趣依然不减。

拿去和ChatGPT等各路AI手动过招,依然能在斗智斗勇中学到不少操作大模型的知识技巧。

姚班天才开发《完蛋!我被大模型包围了》游戏爆火,一日用户过万挤爆服务器 网友让ChatGPT说出1+1=3的解法

对这段“从一夜过万到关站跑路”的奇幻之旅,范浩强也分享了作为当事人的心路历程。

范浩强认为,个人开发者在大模型时代可以是“孤独侠客”,单人、业余时间就能开发出创新、有影响力的作品。

制作这款游戏,最初只是因为收到大模型创业公司月之暗面送来的免费API体验账号。

他结合之前已有的初步想法,花一个周六时间制作完成。

有朋友建议他,趁着国产游戏《完蛋!我被美女包围了!》爆火出圈的时机,把游戏名也起成“完蛋!”开头,找对了流量密码。

接下来随着用户不断增长,已超乎他一个人的能力处理范围。

作为开发者,一整天时间,他都在不停修服务器以及与月之暗面反馈。

作为大模型供应方,月之暗面为这个免费API付出的算力也快要超出预算了。

另外在生成式模型的合规方面,也需要慎重考虑。

最后范浩强做了一个“艰难的决定”,把游戏关服,但还是希望将来有人能把这个玩法发扬光大,探索出更多AI模型的秘密。

最后他总结出三点思考:

  • “大模型与人的关系”仍是一片未被发掘的处女地,给从业者带来机会

  • 国产大模型逐渐被认可,创新玩法亟待开发

  • 合规、安全仍是从业人员必须要解决的问题

One More Thing

一个好消息,虽然原版游戏已关闭,但完整题目列表已公开,已有人搞出开源复现版。

还支持中英文,以及不同大模型版本,Huggingface可玩。

(也是前面游戏介绍中使用的版本。)

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参考链接:
[1] 
https://zhuanlan.zhihu.com/p/665237751
[2] https://zhuanlan.zhihu.com/p/665393240

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正文完
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