经历三版迭代:腾讯游戏画像建设与应用

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经历三版迭代:腾讯游戏画像建设与应用

程序 腾讯IEG 画像负责人

个人介绍:本硕毕业于华中科技大学,目前博士在读,导师清华大学唐杰。10年加入腾讯,先后负责生命周期管理,用户画像等方向,现在负责复杂网络,知识图谱与体验优化等组为体系内项目提供精细化运营支持(王者荣耀,QQ飞车,穿越火线,DNF等)。带领的技术方向多次获得公司级技术突破金奖,卓越运营金奖等奖项。同时负责10多个高校合作项目,研究领域覆盖社交,知识图谱,NLP,CV,经济等方向。

演讲题目:游戏画像建设与应用

演讲提纲:

1. 游戏画像建设历程总览

2. 第一版画像建设

2.1 什么是游戏用户画像

2.2 用户画像的建设与应用

3. 第二版画像建设

3.1 User画像建设

3.2 Iterm画像建设

4. 第三版画像建设

听众收益:

1.了解游戏画像建设的历程

2.了解建设的核心难点以及相关处理技术

3.了解一些研究方向的最新进展

嘉宾&议题

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正文完
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