苹果官宣 Vision Pro 2 月 2 日上市!它为什么能值 3499 美元?

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苹果官宣 Vision Pro 2 月 2 日上市!它为什么能值 3499 美元?

1月8日晚,苹果公司发布消息称,其首款混合现实(MR)头戴显示设备Vision Pro将于2月2日在美国上市,产品预订将于1月19日上午5点(北京时间1月19日21点)开始。Vision Pro 的起售价为 3,499 美元,配备 256GB 内部存储空间,而蔡司的可选镜片售价为 149 美元。设备配备两颗Apple Silicon 芯片(M2 Ultra 和 R1),电池续航支持2个小时,支持手部、眼动跟踪以及语音命令。苹果官宣 Vision Pro 2 月 2 日上市!它为什么能值 3499 美元?此前,苹果公司的人机界面设计副总裁艾伦·戴伊(Alan Dye)在接受采访时称,设计团队为Vision Pro申请了5000项左右的专利,而最近根据 Patently Apple等媒体的挖掘,苹果刚刚获得了一项关键专利,并且直接和Vision Pro 的一大亮点—— EyeSight 功能息息相关。由苹果公司前首席设计官 Jony Ive 亲自提交的这份 42 页的专利,引起了包括 The Verge 在内的多家海外媒体的特别关注,爱范儿对这份专利进行了详细的解读,由此也可以看出苹果在设计MR头显设备时的独特思路,而这,甚至可能会成为Vision Pro 的杀手锏文章转自公众号「爱范儿」,Founder Park 略有增删。苹果官宣 Vision Pro 2 月 2 日上市!它为什么能值 3499 美元?

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Vision Pro:目前已知的一切

根据 The Verge 、9to5Mac 等媒体的报道,我们整理了将于下个月预售的这款苹果头戴设备的一些信息。

  • 除了运行 iPhone 和 iPad 应用程序或镜像 Mac 之外,Apple 还表示 Vision Pro 可以在 100 英尺宽的 HDR 屏幕上播放来自 Disney Plus 和 Max 的电影或电视节目。
  • 游戏是苹果为 Vision Pro 设定的一大用途。苹果表示,玩家可以在这款设备上玩到《NBA 2K24街机版》和《索尼克梦之队》等200多款Apple Arcade游戏。
  • Vision Pro将配备 visionOS 系统,该系统的新版本将在 2024 年晚些时候和 Mac、iPhone 系统更新一起推出。另外,与 Vision Pro 相配套,最近发布的 iOS 17.2,可以让 iPhone 15 Pro 能够以每秒 30 帧的速度以 1080p 分辨率拍摄 3D 编码的空间视频
  • Vision Pro 采用独特的双芯片设计,均为苹果自研。其中 M2 芯片带来无可比拟的表现,全新的 R1 芯片则是处理来自摄像头、传感器和麦克风的信息,以确保内容毫无延迟地出现在用户眼前。苹果方面表示,R1 芯片可在 12 毫秒内将新影像串流至显示屏,比眨眼速度还要快8倍。
  • 苹果不希望为其 VR 头显开发 app 的开发人员将这些应用程序称为VR应用程序。在 9to5Mac 发布的 visionOS 开发人员指南中苹果表示,「将您的应用程序称为空间计算应用程序,不要将应用体验描述为增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR)、扩展现实 (XR) 或混合现实 (MR)。」
  • 是的,visionOS 将来可能会被用于支持非 VR 应用程序,我理解为什么苹果可能希望与 VR 或 MR 等术语保持距离。但 2 月 2 日推出的 Vision Pro 设备显然是一款 VR 头显,即使苹果不会承认这一点。
  • 虽然续航不能支持看完一部《奥本海默》,但苹果已经更新了官网的介绍,称这款设备将让你观看「长达 2.5 小时」的视频。在首次官宣设备时,苹果曾表示 Vision Pro 的电池将提供长达两个小时的使用时间。
  • 如果你在1月19日,周五之前预定这款价值 3500美元的设备,苹果将免费赠送价值 19 美元的苹果抛光布。🐶
  • 苹果刚刚发布了Vision Pro的第一个广告《Get Ready》,如果你是iPhone 的粉丝,可能会注意到,这款广告片与iPhone 1 刚发布时的广告片有些类似,可以说是致敬了。

02

为什么 Vision Pro 不会挡住眼睛?

作为苹果今年最重要的产品,Vision Pro 的一大亮点——EyeSight 功能,却是为你的身边朋友而设计的。在苹果的官方介绍视频里,你能一眼就看懂 EyeSight 的功能:当你佩戴设备时,你身边的朋友能通过外屏,看到你的眼睛,就像透明镜框一样。当你开始沉浸在虚拟世界中时,则会显示一段彩色的炫光,告诉对方,你在 VR 上忙着呢。

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在最初的演示里,苹果只展示了这块外屏的「透视」功能,许多人推测这块外屏的唯一功能,就是展示使用者的面部表情。但随着这份五年前就已提交的专利的公开,苹果的真正用意才逐渐清晰——苹果在试着给你一双更好玩,更生动的双眼。

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在这份 42 页的专利中,苹果用多个示意图,直接公开了这块外屏的多功能性。展示你的眼睛只是最基础的功能,之后你还能为自己的双眼装扮上各种风格,你可以戴上墨镜耍帅🕶,也可以假装闭眼睡觉中💤

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苹果官宣 Vision Pro 2 月 2 日上市!它为什么能值 3499 美元?想象一下,你现在可以换任意眼睛的造型了再进一步,你可以直接无缝切换成大猫眼睛、二次元眼,并且眼神的细微变化也能充分展示出来。

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苹果官宣 Vision Pro 2 月 2 日上市!它为什么能值 3499 美元?希望苹果能帮我调成这样的当身边人很好奇你戴着 Vision Pro 在干嘛时,你可以让外屏成为「通知栏」。直截了当地告诉对方,我正在 IMAX 看电影,请勿打扰!

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苹果官宣 Vision Pro 2 月 2 日上市!它为什么能值 3499 美元?当我在认真观影时,外屏也提示着「观影中,勿扰」😼如果要用 Vision Pro 专心工作,或者需要完全沉浸无打扰的环境,你甚至可以这样赛博闭眼。

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苹果官宣 Vision Pro 2 月 2 日上市!它为什么能值 3499 美元?当我在认真工作(摸鱼)时,外屏会显示「正在工作中」当然,还有一些比较古怪比较奇幻的新用法,比如查看股票、天气,或者直接打出一些奇奇怪怪的点阵图。极高的自定义程度,也说明苹果在眼镜的玩法上,可以说是彻底放飞了。

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苹果官宣 Vision Pro 2 月 2 日上市!它为什么能值 3499 美元?有网友已经马上联想出了一个神级用法值得一提的是,专利还揭示了 Vision Pro 的两大新特性:眼动追踪和多角度通透显示。眼动追踪顾名思义,外屏中的虚拟眼睛,一样会跟着你转动眼球。而多角度通透显示技术,则使得旁人无论从哪个角度观看,都能在屏幕上看到真实的眼部轮廓。而这种立体透视效果是实实在在通过软件模拟出来的,可别忘了外屏只是一块平面玻璃屏而已。

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这两个新特性,也确保 EyeSight 这一功能更加自然顺畅。在与身边朋友进行沟通时,就好像只是戴着一副普通眼镜一样,简单直观。

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03

在MR交互上,Apple向左、Meta向右

苹果公布了 Vision Pro 后,许多媒体跑来询问 Meta 公司董事长马克·扎克伯格的意见。作为带领公司大举入局元宇宙,并接连推出 MR 设备 Quest 的领头人,他在评价 Vision Pro 时有一段话很有趣:Meta 对元宇宙产品愿景,本质上就是社交。它关乎人们以新的方式互动,并以让人们新的方式感受到更亲密。我们的设备是关于行动和工作的。相比之下,他们展示的每个演示都是一个人独自坐在沙发上。扎克伯格的批评,似乎表达了 Meta 与苹果在愿景上的根本差异。他认为 Meta 的元宇宙愿景是围绕社交构建的,而 Vision Pro 则似乎更多鼓励个人独自沉浸在自己的世界中。

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但随着这项新专利的公布,我们知道苹果从未打算让技术成为人与人之间的隔阂。相反的,苹果更进一步在消除隔阂。在以往,一旦进入 VR 世界,也就一刀切断了与现实世界身边朋友的互动,基本上就是一个人玩,另一个人围观。前面三个竖排塞满摄像头的 Quest 3(),似乎也在告诉旁人,我戴着头显时,离我远点。

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时至今日,只有苹果在坚持着「对外也要开一扇窗」的理念。这份专利也表明了,苹果并非仅仅关注于佩戴者本身,而是在重塑我们与周围世界的互动方式。不管是在户外公共场所、公司、家中,还是在朋友聚会上,即使你佩戴着 Vision Pro,旁边的朋友也能感受到参与感。而戴着 MR 头显的你,并不会看上去像个机器人,一个赛博朋克的高科技产物。你的一举一动,生气皱眉还是开心大笑,都会直接传递给对方。身边人会只会感觉,在跟一个生动活泼的大活人聊天。

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为了精确捕捉你的眼球运动和面部表情,在外屏上显示出这些细微动作,Vision Pro 在内部嵌入了多个摄像头和 LED 照明器,以实现高精度眼动追踪。为了你能自如交谈,Vision Pro 还需要准确地跟踪环境和身边人。为此,它前部配备了 12 个摄像头、5 个传感器和 6 个麦克风。而机器除了内置的最强 M 系列芯片,还额外增加了特别设计的 R1 新芯片,确保内外两块屏幕的画面处理时间,保持在「恐怖」的 12 毫秒以内。只有满足了上面这些硬件条件,再加上持续的软件和算法优化,这块「镜框」才能真的做到「又透又可玩」。

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如此大费周折,也正体现出苹果在交互上一贯的态度:苹果要让每一个用户,在使用产品时,能保持在最自然的状态。在追求「最自然的交互体验」这一目标面前,所有的技术都要为之服务。也正是在交互上的坚持,也让苹果的 MR 头显在行业里直接杀出重围。

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一旦明确了交互体验放在首位的方向后,苹果最厉害的取舍之道便开始发挥了作用:

  • 既然续航和散热都很难照顾,那就直接外接一块电池,等待第三方丰富的配件厂商来补全体验。

  • 一体机性能很难照顾,所以迎来了七年的芯片大计。

  • 在重量控制方面,苹果毫不犹豫地选择了最重的金属、玻璃,用多块屏幕,在追求时尚质感的目标上一路狂飙。

  • 既然成本 Hold 不住,那就大大方方的贵下去,告诉大家次世代的计算设备就值这个价。

对于 VR/MR 市场而言,Vision Pro 的杀手锏,或许不是极致的显示效果,也可能不是一呼百应的生态号召力,而是苹果对交互逻辑的深刻洞察,还有那死磕到底的精神。

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曾经,扎克伯格也对苹果在用料上的「奢侈」表示过费解:他们没有任何一种神奇的解决方案,可以解决我们的团队已经探索和考虑过的物理法则的限制。他们选择了更高分辨率的显示屏,并在其中加入了各种技术来支持它,这导致成本翻了七倍。而且还带来了大量的耗电,以至于还额外需要一个外接电池和连接线来使用它。为了体验,苹果付出了巨大的工程代价,这也是扎克伯格无法理解的地方。然而等到 Vision Pro 正式上市,当你再把它和 Quest 3 两台设备放在一起对比时,你就能充分感受到苹果在用户体验这条路线上,走得有多扎实。

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04

Vision Pro,是Jony Ive对于混合现实交互的坚持

许多人都注意到,这份涉及 Vision Pro 的专利文件上,赫然写着苹果前首席设计师 Jony Ive 的名字。尽管他已经离开了供职 27 年的苹果公司,但作为苹果在设计上的灵魂人物,他也确实深度参与到 Vision Pro 设计策划的各个环节中。

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随着对专利的深入挖掘,Jony Ive 对 Vision Pro 在设计上的创新理念,也逐渐浮出水面。据内幕人士透露,在设计过程中,Jony Ive 反复要求有三件事情一定要坚持:完全独立的一体机、一块朝外的屏幕、虚拟和现实要确保可以无缝切换特别是向外的屏幕,这是 Ive 一直坚持的重要原则。

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他认为,即便通过语言进行互动,如果佩戴者的眼球运动和面部表情被遮挡,许多沟通中的「非语言信号」,这些传递情绪和信息的关键要素则都被剥夺了。Ive 的愿景,是打造一个可以独立运行的便携设备,一个能够随时与周围人无缝沟通,同时充分展示个性的 MR 设备,这在当时几乎没人敢想。最终,在苹果 CEO Tim Cook 的支持下,经过超过八年的不懈努力,Jony Ive 的这一理想终于实现:这款透明、直观、自然的全新设备,它不仅拥有最佳画质和最新的娱乐体验,还消除了手柄的束缚,让信息在三维空间中自然交互。

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1992 年加入苹果时,Jony Ive 只有 25 岁。他参与的第一个项目便是第二代「牛顿」,此后他主导了 iMac、iPod、iPhone、iPad、Apple Watch 等多个重要产品的设计,也为 iOS 7 和后续系统带来了全新界面和交互方式。如果你仔细观察他的作品,就会发现 Vision Pro 的设计理念与他的理念是一脉相承的:直观、本质、有人味。他的作品也经常展现出对细节的极致关注,对材料和工艺的深刻理解。

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透过这份专利和 EyeSight 功能的探索,让我们看到 Ive 和苹果对交互体验的坚持,让苹果用自己的方式,大胆开创了一个混合现实的新时代。而在今年 7 月,LoveFrom与苹果的三年合作关系也接近尾声,双方同意不再续约。Vision Pro 也很可能也成为,最后一款由 Jony Ive 参与设计的苹果产品。但 Jony Ive 的旅程还在继续:离开苹果之后,Jony Ive 开始专注于自己的设计工作室 LoveFrom,在这里他可以继续追求他心中设计的乐趣和激情。无论是为英国国王查尔斯三世设计的一系列标志和视觉元素,还是与 Linn 合作推出的极简风格黑胶唱机,都延续了他对简洁、直观、人性化设计的追求。

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在 Vision Pro 的这份专利背后,我看到 Jony Ive 这么多年,还坚持让设计不仅仅是美观的造型,而是通过设计创造出有意义的体验,让技术为人服务。让我不禁开始期待,Jony Ive 在 AI 时代和空间计算时代全新的大航海旅途中,还会有哪些新产品带着死磕到底的精神,闯入我们的视野。

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12 月,VAST 发布通用 3D 大模型 Tripo,实现了 8 秒生成带纹理 3D 网格模型,几分钟优化后可以接近人类手工 3D 模型质量。

Tripo 引起了广泛的关注,很多非 3D 从业者也能轻松上手「玩 3D」。

那么问题来了,把 3D 资产生成压缩到数秒后,开发者可以用 Tripo 做些什么?3D生成当前的技术现状和落地难题又在哪里?

今晚(周二)Workshop,我们邀请到 Tripo 产品负责人苏果立和 TripoGo 开发者 Allen ,一起聊聊 Tripo 和 3D 内容生成的未来发展趋势。

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