面对过去十年来最令人期待的硬件产品,科技媒体 The Verge 的编辑们送上了他们诚意满满的测评,全面,且极具深度。
The Verge 为 Vision Pro 定义的关键词,是 tradeoff,取舍。因为它是最好的,所以它代表了苹果不得不作出的取舍,也意味着消费者在面对这款代表未来计算机的产品时,同样要作出很多取舍。
文章源自 The Verge 的评测,作者 Nilay Patel,为 The Verge 的主编和联合创始人。
完整评测视频放在了文章结尾,在 GPT-4 翻译的基础上,Founder Park 进行了稍许人工调整。
由于头显设备的开发已持续十余年,苹果必须宣称 Vision Pro 是新时代的开端。
我在 2013 年尝试过第一款 Oculus Rift 的开发原型,而 The Verge 的 Adi Robertson,本文的编辑,几乎试用过所有自那以后推出的头戴设备。这些发展积累了一些相当优秀的产品:最初的 Oculus 发展为 Meta 的 Quest 系列,如今 Quest 3 正在销售中,这是一个配备丰富游戏库和一些 AR 功能的优秀 VR 头戴设备,售价 500 美元。
Vision Pro 是苹果公司基于这些理念构建的首款计算产品——一款能够在你周围虚拟空间中工作的计算机。
Vision Pro 的目标是成为苹果生态系统中的一员,与 Mac 和 iPad 并肩,让用户能够完成实际工作。你可以在 Vision Pro 上使用 Excel、Webex 和 Slack,也可以观看虚拟 4K HDR 显示器上的电影和电视节目。你还可以将 Mac 的显示屏镜像到 Vision Pro 上,享受在虚拟空间中漂浮的巨大显示器带来的体验。
Vision Pro 听起来令人兴奋,有时候的确也是。但它同时也代表着一系列不可忽视的重大权衡(tradeoff)。这些权衡中有一些是非常具体的:为了在头戴设备中融入如此多的技术,它不可避免地给脸部带来了相当的重量,因此苹果选择了一个通过电缆连接的外部电池包。
然而,还存在其他更加哲学性质的权衡。在过去几天使用它的过程中,我不断地提出一系列问题,思考这些权衡是否值得。
使用 Vision Pro 真的那么好,以至于我愿意每次戴它都会弄乱我的头发吗?
它真的那么好,以至于我愿意不带笔记本电脑包,而是拖着它那巨大的携带箱吗?
它真的那么好,以至于我愿意通过屏幕而不是用自己的眼睛来观察周围的世界吗?
从根本上说,我一直在问自己,我是更喜欢在虚拟空间里使用电脑,还是更喜欢在现实世界中。尽管 Vision Pro 非常有趣,但它要想超越现实世界的体验,还有很长的路要走。
01
当下最好但依然不够完美的硬件
苹果不愿人们将 Vision Pro 视为一款 VR 头戴设备,但实际上它确实是一款 VR 头戴设备——尽管它几乎让人误以为不是。
当你将它戴上时,它会完全阻挡你的视线,然后通过设备前端的摄像头展示周围世界的 3D 视频,让你感觉仿佛能透过设备直接看外界。但同时,它也能带你进入不同层次的虚拟现实体验:我曾在月球上工作,也曾在我的厨房中,周围是悬浮的窗口和一个通往国家公园的虚拟入口。
相较于其他 VR 头戴设备,Vision Pro 的硬件设计令人印象深刻,那些设备通常是塑料制成,看起来经常显得有些滑稽。
眼神交流是一种幻想
Vision Pro 的外侧显示屏,承载着 VR 但不会与世隔绝的作用。
在苹果的图片中,它看起来像一个大而亮的屏幕,可以向周围的人展示你的眼睛视频,使他们在你佩戴头戴设备时仍感到舒适地与你交流——一个被称为 EyeSight 的可爱功能。但实际上,它的效果几乎可以忽略。它是一个低分辨率的 OLED,前面配有透镜板,提供轻微的 3D 效果,它太暗了,覆盖玻璃太反光,在大多数正常到明亮的光线下实际上很难看到。当人们真的看到你的眼睛时,它是一个低分辨率、幽灵般的图像,感觉像是 CGI。
而且在 visionOS 中没有这个外部显示的控制或指示器,所以你永远不知道其他人看到的是什么。
想象一下,直视某人的眼睛并与他们交谈,却不知道他们是否能看到你的眼睛——怪,很怪。
四舍五入,头戴一台 iPad
在顶部边缘,你会找到一些类似于 Apple Watch 的熟悉控件的大号版本:一个数字表冠,用于调节音量和虚拟现实沉浸程度,位于右侧;以及左侧的一个按钮,用于拍摄 3D 照片和视频。
如果你佩戴眼镜,可以安装定制的 Zeiss 镜片插入件——苹果向我们展示了如何安装阅读镜片,但我只是在佩戴软性隐形眼镜的情况下使用 Vision Pro,效果还不错。
你可以使用任何蓝牙耳机,但如果你使用最新的 AirPods Pro,将获得额外的功能,如更低的延迟、无损 48KHz 音频和苹果的自适应音频系统,该系统会根据需要自动混合现实世界的声音。
值得注意的是,Vision Pro 比大家熟悉的 Quest 2(503 克)或更重的 Quest 3(515 克)重得多——这些头戴设备都是内置电池的。
最棒的显示效果
它们的表现也通常令人惊叹——清晰度足以轻松阅读文本,亮度足以公正展现电影。苹果在工厂对它们进行颜色校准,使其既鲜艳又准确,同时避免过饱和或过曝。虽然它们非常小,但工作得如此出色,以至于看起来非常巨大。
-
蒂姆·库克,2017 年:「我还喜欢 AR 不会让人感到孤立……我从来不是 VR 的粉丝,因为我认为它产生了相反的效果。」
-
蒂姆·库克,2020 年:「我认为 AR 不会让人感到孤立。我们可以用它来增强我们的对话,而不是用它来替代人类之间的联系,这是我一直对其他一些技术深感担忧的。」
但它依然没有现实多彩
如果你身处一个中等亮度的房间里,部分沉浸在一个带有明亮窗口的暗色虚拟环境中——比如,晚上坐在开着灯的厨房里,在一个漂浮在黑暗沙滩上的 Google Docs 窗口中写评论——你会注意到显示屏亮度会随着系统试图平衡你所看到的一切的亮度而缓慢变化。通过这些摄像头看我微波炉上的液晶时钟时,它会闪烁。苹果的规格数据显示,这个显示屏支持 92% 的 DCI-P3 色域,这意味着 Vision Pro 只能显示你眼睛实际能看到的颜色的 49%。
我向苹果询问了这些问题,确实——这就是它们应该展示的样子。苹果公司发言人 Jacqueline Roy 告诉我,Vision Pro 中的硬件和软件是特别设计来最小化这些不同的效果,但它们确实存在,你会注意到它们。
如果你在过去十年里一直关注 VR,你就会知道这些是非常典型的 VR 头戴设备显示问题。你正在通过安装在某人脸上的镜片传递屏幕的光线,并试图使这些镜片与他们的眼睛对齐,这些眼睛在不同人的脸上位置各异。(我们的身体在安装硬件方面设计得并不理想。)所以,显示屏边缘的一些奇异现象并不是什么大问题,甚至不是什么新鲜事——除了苹果为 Vision Pro 定价 3499 美元,并声称这些显示屏足够完美,以至于你可以在做家务如折叠衣服时随意佩戴它。
这是迄今为止在那里(out there,虚拟环境中)看到的最好的东西,但它仍然远不及这里(in here,现实中)。
02
交互设计:眼球控制是最好的输入系统吗?
眼球和手势追踪
但当你再次使用手部和眼动追踪时,这种感觉就不再像超能力那样令人兴奋了——有时,这甚至使得使用 Vision Pro 变得更加困难。事实证明,必须注视着你想要控制的东西实际上相当分散注意力。
想想你生活中的其他电脑:输入机制是独立于你所看内容的。在笔记本电脑上,你可以在保持专注于文档的同时点击控件和使用键盘。在手机上,你可以在照片编辑应用中拖动滑块,同时专注于这些更改对照片的实际影响。
一次不奏效,惊艳就消失了
就像显示屏一样,我认为这是迄今为止发布的最佳眼动和手势追踪系统。它确实可以给人一种魔法般的感觉……直到它不再神奇。如果你希望人们在虚拟环境中进行计算,输入系统必须是绝对稳固的。
03
老相片既视感的视频会议
你可以看出苹果为什么将其标记为测试版;在使用虚拟形象进行通话变得不那么分散注意力,甚至在最坏的情况下极度失礼之前,还有很长的路要走。
04
头戴 Vision Pro 拍摄好像不太合理
05
VisionOS 系统体验,喜忧参半
原生支持 iPad app,但不支持 YouTube VR
Vision Pro 运行的 visionOS 系统,苹果称其基于 iPadOS,这个系统经过大量定制,以降低延迟并增强视觉效果,使其适用于空间计算。选择 iPad 作为基础已经为苹果起到了很大的开局优势——Meta 曾花费多年时间来开发所有基于 Android 的 Quest OS 功能,并扩充应用商店的内容,而且其中绝大部分都是游戏。苹果公司则能从成熟的 iPadOS 功能和数量庞大的 iPad app 应用库开始第一步。
对于一个刚刚推出的产品来说,判断其应用生态系统为时尚早,但是就当前的 iPad app 生态系统来说,我有着充分的自信,而苹果公司将其自有的播客和新闻应用作为 iPad app 在 Vision Pro 上进行发布,在我来看,这似乎预示了许多方面的事情。
关于 Vision Pro 的应用,其实已经开始出现了争议:大型开发商如 Netflix、Spotify 和 YouTube 已经决定暂停允许他们的应用在 Vision Pro 上运行,甚至不允许 iPad app 在上面运行。一如既往,开放的网络生态成为了苹果开发者政策的安全阀。
我就此问题询问了苹果开发团队,他们告诉我,他们正在积极参与 WebXR 项目并且希望「与社区一起帮助通过网络提供出色的空间计算体验」。我们可能需要稍微等等,看看这个问题会怎么解决。
翻译一下:不要期待 Vision Pro 对于 YouTube VR 的支持了。
自由拖拽应用的体验,太爽了!
VisionOS 和 iPadOS 之间真正的大区别在于,iPadOS 对你如何排列应用和同时运行的应用数量有明确的限制,而 VisionOS 则完全是自由浮动的窗口。我爱死这个了,简直太放飞了。
能做到这一切是很了不起的体验,但在一个空间放置东西然后知道没有其他人会真正体验它,也让人感到很寂寞。
一台完美支持 Mac 的虚拟显示器,但现阶段只能支持一台
提到 Mac,我知道很多人都想购买一台 Vision Pro,只是为了得到一个巨大的虚拟显示器。这个问题有喜有忧。
我自己也试过,把一个虚拟的 Mac 显示器覆盖在我自己的 MacBook Pro 屏幕上,就好像我有个 50 英寸的笔记本电脑在使用 Lightroom,这种体验简直太赞了。
虽然在后台有许多复杂的技术,但最简单的理解方式就是你就像是得到一个 27 英寸的 Retina 显示器,就像你在 iMac 或 Studio Display 上见到的。
最绝的是,所有这些功能只需要一个按钮就可以实现,但这也是坏消息的一部分:你只能在 VisionOS 中拥有一个 Mac 显示器。你不能在虚拟空间中同时浮动几个 Mac 屏幕。这个估计要等到以后了。
虽然是 AR 设备,但真正 AR 的部分并不多
关于 visionOS(实际上,包括 Vision Pro 本身),最奇怪的一点是,其中真正的 AR(也就是增强现实)元素远远不足——也就是说,现实中的物理物体和数字化物体之间的真实交互并不多。
尽管 Apple 一直在讨论 AR,但在我使用 Vision Pro 的整个过程中,我只找到了三个展示 AR 未来的特性。
首先,当你看着你的 Mac 时,Vision Pro 有时会在其上方出现一个「连接显示器」按钮,这个按钮会启动屏幕共享功能。
我看到的第三件 AR 相关,是游戏《超级水果忍者》(Super Fruit Ninja)的加载屏幕,它允许你向一头在地板上跑来跑去的猪扔草莓。这似乎不那么具有历史意义。
差不多就是这样,VisionOS 并没有在其它方面太多地增强现实。你可以说,您在这里看到的很多都是混合现实——也就是那些浮动于空间,与其他实际事物没有任何关联的虚拟物体。这些浮动的应用程序窗口与你的物理环境无关。然而,在娱乐场景中,Apple 会让 Vision Pro 变回其基本形态——一个 VR(虚拟现实)眼镜,这时候,它的表现无疑是炫酷的。
在 Vision Pro 上看电影绝对是一种乐趣,尤其在 Apple TV 中的虚拟影院环境中,你可以选择你想坐的位置,就像是在实际的电影院里。比如,你可以在 Apple 的虚拟环境中(比如胡德山)看电影,你会看到屏幕的颜色反射在风景中,或者你可以在 Disney Plus 的环境中环顾四周,犹如置身于复仇者大厦中。影片本身看起来也超赞——在你正在观看内容的时候,Vision Pro 高质量显示屏的巨大优势就十分明显了。我只会看一会儿的《壮志凌云 2:独行侠》,结果远超预期,因为把它放大到汽车影院的大小,然后让它飘浮在山上,这样看上去太棒了。
爽到爆的 3D 观影体验,但你没法截图
鉴于 Vision Pro 向每个眼睛发送独立图像,它可以实现真正的 3D 电影体验——Apple 和它的合作伙伴 Disney 已经发布了一些相关的影片。如果你拥有大量的 Apple 电影库,你可以免费获取 3D 版本——你只需要在你点击播放时选择 2D 或 3D 播放。Apple 也在制作一些 Apple TV Plus 节目的沉浸式版本,这基本上意味着一份 180 度左右的 3D 视频,就像有史以来最棒的 Google Cardboard 展示一样。我观看了一个人在探险节目中走钢丝,真实感无比强烈——但如果你从未尝试过这个,我会建议你在投身于 3D 视频之前,先去适应 VR 的运动感。Apple 还承诺将推出沉浸式的体育内容,可惜,我还未有机会尝试。
沉浸感太足了,以至于可能会不小心受伤
我的建议是,对于新入场的 VR 用户,不要急于求成,一定要逐步探索并掌握自己的界限,因为第一次 VR 的晕眩感绝对不是闹着玩的。
06
总结:购买之前需要做出很多权衡
这真的很棒!Vision Pro 中充满了许多想法,而它们都经过了深思熟虑的执行,很少有公司能以这种方式将其贯彻始终,尤其是在首次推出时。
这是有史以来最好的手部和眼动追踪体验,它们让我意识到,鼠标,键盘和触摸屏可能会在接下来的几年里继续维持优势。Vision Pro 中的许多技术,当它起作用时宛如魔术,而当它不起作用时,会让你很沮丧。
我们也可以从另一种观点看待 Vision Pro:苹果清楚所有这些问题,但是构建真正的 AR 眼镜的技术现在还达不到,因此 Vision Pro 可以看作是一种模拟器或开发者套件。
我并不想在 Vision Pro 中完成工作。我想和其他人一起完成我的工作,我更愿意和他们在一起。
如果你关注大模型领域,欢迎扫码加入我们的大模型交流群,来一起探讨大模型时代的共识和认知,跟上大模型时代的这股浪潮。
更多阅读
Product Hunt 2023 年度产品榜:GPT-4 夺冠、获奖 AI 产品全介绍
Perplexity 交互剖析:如何基于尼尔森设计原则,开发让用户满意的 AI-Native 产品?
Cubox创始人的产品思考:不要把「总结全文」当做AI阅读产品的唯一亮点
800万销量,过10亿收入,第一个陷入AI争议的爆款游戏出现了
三个大模型创业者的2023:兴奋、首战告捷、黑客松、屡败屡战
油管播放超千万,一款主打欺骗 NPC 的独立 AI 游戏正成为新爆款
转载原创文章请添加微信:geekparker